Intel GPU-Modelle

Alle GPU-Renderer von Intel in der CheckProxy.org-Bibliothek.

387 Einträge in der Bibliothek · Nach Hersteller

Intel-Modelle — Bibliothek 2026

GPU-Modelle verwalten
# GPU-Renderer Hersteller Plattform
351 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll-10.18.10.3345) Intel Laptop
352 ANGLE (Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Intel Laptop
353 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) A770 Graphics (0x000056A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
354 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009BA4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.7926) Intel Laptop
355 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000A06) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
356 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (RPL-P), OpenGL 4.6) Intel Laptop
357 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Graphics 550 (0x00001927) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
358 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000B0A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
359 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009B21) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
360 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.20.16.5038) Intel Laptop
361 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family (0x00000A16) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.15.4248) Intel Laptop
362 ANGLE (Intel, Intel(R) Q45/Q43 Express Chipset (Microsoft Corporation - WDDM 1.1) (0x00007DD5) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd32.dll-8.15.10.2702) Intel Laptop
363 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) HD Graphics 615, OpenGL 4.1) Intel Laptop
364 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P4600/P4700 (0x0000041A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
365 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A780) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
366 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.100.6446) Intel Laptop
367 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll-21.20.16.4590) Intel Laptop
368 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 515 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8681) Intel Laptop
369 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P530 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
370 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009840) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
371 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) HD Graphics 530, OpenGL 4.1) Intel Laptop
372 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.100.6472) Intel Laptop
373 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-32.0.101.7082) Intel Laptop
374 Mesa Intel(R) UHD Graphics 620 (KBL GT2) Intel Laptop
375 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 640 (0x00005926) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
376 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 0x00009A15 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
377 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics (TGL GT2), OpenGL 4.6) Intel Laptop
378 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll-20.19.15.5126) Intel Laptop
379 ANGLE (Intel, Intel(R) G41 Express Chipset Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Laptop
380 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Laptop
381 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 650, OpenGL 4.1) Intel Laptop
382 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4835) Intel Laptop
383 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004C8B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
384 Intel(R) UHD Graphics 770 Intel Laptop
385 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) UHD Graphics 630, OpenGL 4.1) Intel Laptop
386 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Intel Laptop
387 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.101.3118) Intel Laptop

Was ist eine GPU und warum gibt es diese Bibliothek?

Eine GPU (Graphics Processing Unit) rendert Bilder, Videos und 3D-Szenen. Im Browser wird ein Teil der GPU-Identitat uber WebGL und WebGPU sichtbar, oft als Renderer-String wie "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org pflegt eine GPU-Bibliothek aus anonymen Scans von My GPU. Jeder Eintrag enthalt Renderer, Vendor, Plattformtyp (PC, Laptop, Workstation oder Mobile) und den letzten Sichtungszeitpunkt.

Diese Datenbank zeigt reale Browser-Fingerprints statt Marketing-Datenblatter. Das hilft Entwicklern, QA, Privacy-Research und Nutzern von Multi-Profil-Workflows.

Kurze GPU-Geschichte

Dedizierte Grafikchips erschienen in den 1980ern. In den 1990ern kamen 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA und ATI Rage und brachten 3D in den Massenmarkt.

In den 2000ern kamen programmierbare Shader und mobile GPUs. In den 2020ern pragen RTX, Apple Silicon und moderne APIs wie WebGL und WebGPU das Web.

Browser-Renderer konnen wegen ANGLE, Virtualisierung oder Privacy-Schutz vom echten Kartennamen abweichen. CheckProxy.org speichert die beobachteten Strings.

GPU-Begriffe und Definitionen

Wichtige Fachbegriffe aus Tabelle, Scan und Browser-Entwicklertools.

GPU-Renderer (WebGL)
UNMASKED_RENDERER_WEBGL-String des Browsers, oft mit Modell und Treiberschicht wie ANGLE oder Metal.
Vendor
Gemeldeter GPU-Hersteller, z. B. NVIDIA, AMD, Intel, Apple, Qualcomm oder ARM.
WebGL
Browser-API fur 2D/3D-Grafik; liefert Renderer/Vendor und Limits wie maximale Texturgrosse.
WebGPU
Nachfolger von WebGL mit modernerem, effizientem Zugriff auf GPU-Funktionen.
VRAM
Videospeicher auf dedizierten GPUs oder geteilter RAM bei integrierten/mobile GPUs.
Plattformtyp
Einstufung, wo die GPU typischerweise lauft: PC, Laptop, Workstation oder Mobile.

Haufige Fragen zu GPUs

Antworten zu Renderer-Strings, Browser-Erkennung und der CheckProxy.org-GPU-Bibliothek.

Das ist die WebGL-Zeichenkette, die den aktiven Grafikadapter beschreibt. Websites konnen sie per JavaScript auslesen.

Durch ANGLE, Dual-GPU-Laptops, Remote-Desktop oder virtuelle Treiber sieht der Browser oft einen anderen Pfad als Systemtools.

WebGL ist alter und breit unterstutzt; WebGPU ist neuer, niedrigerer Overhead und besser fur moderne Compute-Workloads.

Bei My GPU konnen Renderer, Vendor und Limits anonym und rate-limitiert gespeichert werden, um die Bibliothek zu aktualisieren.

Ja. Mit WebGL konnen Seiten Renderer/Vendor lesen, sofern Browser oder Erweiterungen diese Werte nicht blockieren oder spoofen.

Integrierte GPUs erscheinen oft in Laptops, dedizierte Modelle zeigen haufig klarere Namen mit eigenem VRAM; mobile SoCs melden Adreno, Mali oder Apple GPU.

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