Qualcomm GPU-Modelle

Alle GPU-Renderer von Qualcomm in der CheckProxy.org-Bibliothek.

88 Einträge in der Bibliothek · Nach Hersteller

Qualcomm-Modelle — Bibliothek 2026

GPU-Modelle verwalten
# GPU-Renderer Hersteller Plattform
51 Adreno(TM) 308 Qualcomm Mobil
52 Adreno (TM) 540 Qualcomm Mobil
53 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 512, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
54 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 405, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
55 Adreno (TM) 830 Qualcomm Mobil
56 Adreno (TM) 506 Qualcomm Mobil
57 Adreno (TM) 540, or similar Qualcomm Mobil
58 Adreno (TM) 725 Qualcomm Mobil
59 Adreno (TM) 630 Qualcomm Mobil
60 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 509, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
61 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 720, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
62 Adreno(TM) 650 Qualcomm Mobil
63 Adreno (TM) 840 Qualcomm Mobil
64 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 306, OpenGL ES 3.0) Qualcomm Mobil
65 Adreno (TM) 330, or similar Qualcomm Mobil
66 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 308, OpenGL ES 3.0) Qualcomm Mobil
67 Adreno (TM) 530 Qualcomm Mobil
68 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 612, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
69 Adreno (TM) 642L Qualcomm Mobil
70 ANGLE (ARM, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
71 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 540, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
72 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.0) Qualcomm Mobil
73 ANGLE (ARM, Adreno (TM) 732, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
74 Adreno (TM) 732 Qualcomm Mobil
75 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@3s4t5u6v7w8x9)) Qualcomm Mobil
76 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 616, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 3q4r5s6t7u8v)) Qualcomm Mobil
77 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@p6q7r8s9t0u1v)) Qualcomm Mobil
78 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@0o1p2q3r4s5t6)) Qualcomm Mobil
79 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 660, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@n7m6l5k4j3i2h)) Qualcomm Mobil
80 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@3k4l5m6n7o8p9)) Qualcomm Mobil
81 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 690, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@6f7g8h9i0j1k2)) Qualcomm Mobil
82 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 690, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@5t6u7v8w9x0y1)) Qualcomm Mobil
83 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@2h3i4j5k6l7m8)) Qualcomm Mobil
84 Adreno (TM) 615 Qualcomm Mobil
85 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 612, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git e8f9g0h1i2j3)) Qualcomm Mobil
86 Adreno(TM)660 Qualcomm Mobil
87 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 695, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@2r3s4t5u6v7w8)) Qualcomm Mobil
88 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 612, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 8d9e0f1g2h3i)) Qualcomm Mobil

Was ist eine GPU und warum gibt es diese Bibliothek?

Eine GPU (Graphics Processing Unit) rendert Bilder, Videos und 3D-Szenen. Im Browser wird ein Teil der GPU-Identitat uber WebGL und WebGPU sichtbar, oft als Renderer-String wie "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org pflegt eine GPU-Bibliothek aus anonymen Scans von My GPU. Jeder Eintrag enthalt Renderer, Vendor, Plattformtyp (PC, Laptop, Workstation oder Mobile) und den letzten Sichtungszeitpunkt.

Diese Datenbank zeigt reale Browser-Fingerprints statt Marketing-Datenblatter. Das hilft Entwicklern, QA, Privacy-Research und Nutzern von Multi-Profil-Workflows.

Kurze GPU-Geschichte

Dedizierte Grafikchips erschienen in den 1980ern. In den 1990ern kamen 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA und ATI Rage und brachten 3D in den Massenmarkt.

In den 2000ern kamen programmierbare Shader und mobile GPUs. In den 2020ern pragen RTX, Apple Silicon und moderne APIs wie WebGL und WebGPU das Web.

Browser-Renderer konnen wegen ANGLE, Virtualisierung oder Privacy-Schutz vom echten Kartennamen abweichen. CheckProxy.org speichert die beobachteten Strings.

GPU-Begriffe und Definitionen

Wichtige Fachbegriffe aus Tabelle, Scan und Browser-Entwicklertools.

GPU-Renderer (WebGL)
UNMASKED_RENDERER_WEBGL-String des Browsers, oft mit Modell und Treiberschicht wie ANGLE oder Metal.
Vendor
Gemeldeter GPU-Hersteller, z. B. NVIDIA, AMD, Intel, Apple, Qualcomm oder ARM.
WebGL
Browser-API fur 2D/3D-Grafik; liefert Renderer/Vendor und Limits wie maximale Texturgrosse.
WebGPU
Nachfolger von WebGL mit modernerem, effizientem Zugriff auf GPU-Funktionen.
VRAM
Videospeicher auf dedizierten GPUs oder geteilter RAM bei integrierten/mobile GPUs.
Plattformtyp
Einstufung, wo die GPU typischerweise lauft: PC, Laptop, Workstation oder Mobile.

Haufige Fragen zu GPUs

Antworten zu Renderer-Strings, Browser-Erkennung und der CheckProxy.org-GPU-Bibliothek.

Das ist die WebGL-Zeichenkette, die den aktiven Grafikadapter beschreibt. Websites konnen sie per JavaScript auslesen.

Durch ANGLE, Dual-GPU-Laptops, Remote-Desktop oder virtuelle Treiber sieht der Browser oft einen anderen Pfad als Systemtools.

WebGL ist alter und breit unterstutzt; WebGPU ist neuer, niedrigerer Overhead und besser fur moderne Compute-Workloads.

Bei My GPU konnen Renderer, Vendor und Limits anonym und rate-limitiert gespeichert werden, um die Bibliothek zu aktualisieren.

Ja. Mit WebGL konnen Seiten Renderer/Vendor lesen, sofern Browser oder Erweiterungen diese Werte nicht blockieren oder spoofen.

Integrierte GPUs erscheinen oft in Laptops, dedizierte Modelle zeigen haufig klarere Namen mit eigenem VRAM; mobile SoCs melden Adreno, Mali oder Apple GPU.

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