Qualcomm GPU 型號

CheckProxy.org 資料庫中 Qualcomm 的全部 GPU renderer。

25 筆資料庫條目 · 依廠商

Qualcomm 型號 — 資料庫更新 2026

管理 GPU 型號
# GPU 渲染器 廠商 平台
1 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 610, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
2 Adreno (TM) 650, or similar Qualcomm 手機
3 Adreno(TM) 650 Qualcomm 手機
4 Adreno(TM) 405 Qualcomm 手機
5 Adreno(TM) 512 Qualcomm 手機
6 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 640, OpenGL ES 3.1) Qualcomm 手機
7 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 830, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
8 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 613, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
9 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.1) Qualcomm 手機
10 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 710, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
11 Adreno(TM) 620 Qualcomm 手機
12 Adreno(TM) 505 Qualcomm 手機
13 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 619, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
14 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
15 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
16 Adreno(TM) 506 Qualcomm 手機
17 Adreno (TM) 710 Qualcomm 手機
18 Adreno (TM) 640 Qualcomm 手機
19 Adreno(TM) 640 Qualcomm 手機
20 Adreno(TM) 308 Qualcomm 手機
21 Adreno(TM) 616 Qualcomm 手機
22 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@3s4t5u6v7w8x9)) Qualcomm 手機
23 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 620, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
24 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 735, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
25 Adreno(TM) 618 Qualcomm 手機

什麼是 GPU,以及為何有這個資料庫

GPU(Graphics Processing Unit)負責影像、影片與 3D 場景的渲染。瀏覽器可透過 WebGL/WebGPU 顯示部分 GPU 身分,常見為類似 "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" 的 renderer 字串。

CheckProxy.org 透過 My GPU 的匿名掃描維護社群 GPU 型號資料庫。每筆資料包含 renderer、vendor、平台類型(PC、Laptop、Workstation、Mobile)與最後出現時間。

此資料庫呈現的是瀏覽器端真實指紋,而非官方行銷規格,適合開發、QA、隱私研究與多設定檔使用者。

GPU 簡史

專用圖形晶片在 1980 年代出現,1990 年代的 3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rage 推動消費級 3D。

2000 年代出現可程式化著色器與行動 GPU;2020 年代由 RTX、Apple Silicon、WebGL 與 WebGPU 引領。

瀏覽器 renderer 字串可能因 ANGLE、虛擬化或隱私保護而與實體顯卡名稱不同。

GPU 術語與技術定義

你會在表格與瀏覽器開發者工具中看到的核心概念。

GPU renderer (WebGL)
瀏覽器回傳的 UNMASKED_RENDERER_WEBGL 字串,通常包含型號與驅動層資訊。
Vendor
與 renderer 一起回報的圖形晶片廠商。
WebGL
瀏覽器內的 2D/3D JavaScript 圖形 API,可讀取 renderer/vendor 與能力限制。
WebGPU
WebGL 的新世代介面,開銷更低,適合現代渲染與運算工作。
VRAM
獨顯的專用顯示記憶體,或整合/行動 GPU 的共享系統記憶體。
平台類型
GPU 常見使用情境分類:PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPU 常見問題

關於 renderer 字串、瀏覽器偵測與 CheckProxy.org GPU 資料庫的常見問題。

它是 WebGL 回傳的文字,用來描述瀏覽器目前使用的圖形轉接器。

可能因 ANGLE、雙 GPU 筆電、遠端桌面或虛擬轉接層造成呈現差異。

WebGL 較早且相容性廣;WebGPU 較新、效率更高,較適合現代圖形與運算。

執行 My GPU 時,renderer/vendor 與主要限制值可匿名上傳,並以頻率限制機制更新資料庫。

通常可以。頁面腳本可透過 WebGL 讀取資料,除非瀏覽器或外掛封鎖/偽裝。

整合 GPU 常見於筆電;獨顯通常顯示更完整型號與專用 VRAM;行動裝置常見 Adreno、Mali、Apple GPU。

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