Intel GPUモデル

CheckProxy.orgライブラリのIntel GPU renderer一覧。

387 ライブラリのエントリ · ベンダー別

Intelモデル — ライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
301 Intel Iris OpenGL Engine Intel ノートPC
302 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) A750 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar Intel PC
303 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 400 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Intel ノートPC
304 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x0000591B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.7262) Intel ノートPC
305 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Graphics 550 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
306 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
307 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.100.9805) Intel ノートPC
308 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.20.16.4849) Intel ノートPC
309 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 520 (SKL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
310 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics (0x00008A53) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
311 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 520 (SKL GT2), OpenGL 4.6) Intel ノートPC
312 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-10.18.13.5362) Intel ノートPC
313 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel Iris OpenGL Engine, Unspecified Version) Intel ノートPC
314 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.5129) Intel ノートPC
315 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5000 (0x00000A26) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
316 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 510 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-21.20.16.4821) Intel ノートPC
317 ANGLE (Intel, Intel(R) Q45/Q43 Express Chipset (Microsoft Corporation - WDDM 1.1) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel ノートPC
318 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-23.21.13.8934) Intel ノートPC
319 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.4242) Intel ノートPC
320 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (LNL), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
321 ANGLE (Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Intel ノートPC
322 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
323 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003EA1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
324 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 (0x00000162) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll-10.18.10.4885) Intel ノートPC
325 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 520 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0) Intel ノートPC
326 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel HD Graphics 4000 OpenGL Engine, Unspecified Version) Intel ノートPC
327 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) A380 Graphics (0x000056A5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
328 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Pro Graphics 5200 (0x00000D22) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
329 Mesa DRI Mobile Intel® GM45 Express Chipset (CTG) Intel ノートPC
330 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 (0x00001912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.8280) Intel ノートPC
331 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 (0x00001616) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, D3D9Ex) Intel ノートPC
332 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 640, OpenGL 4.1 INTEL-16.5.2) Intel ノートPC
333 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x00005912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.101.2127) Intel ノートPC
334 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009BA4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8729) Intel ノートPC
335 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P630 (0x00009BC6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
336 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (RPL-P), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
337 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 4600 (HSW GT2), OpenGL 4.6) Intel ノートPC
338 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 (0x00007DD5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.7987) Intel ノートPC
339 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000126) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll-9.17.10.4459) Intel ノートPC
340 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4400 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.4425) Intel ノートPC
341 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 130T GPU (15GB) (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
342 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 770 (ADL-S GT1), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
343 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00005917) Direct3D11on12 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
344 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 640 (0x00005926) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
345 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll-26.20.100.7263) Intel ノートPC
346 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (ADL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
347 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 manual-gen9_2015-134121 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
348 ANGLE (Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0) Intel ノートPC
349 Intel(R) Iris(TM) Pro Graphics 6200 Intel ノートPC
350 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.101.4826) Intel ノートPC

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

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