GPUモデルライブラリ — グラフィックカードデータベース

CheckProxy.orgでWebGLスキャンから収集したGPU rendererを閲覧。ベンダーとプラットフォーム(PC、ノートPC、ワークステーション、モバイル)でフィルタ、エクスポート、GPUガイドを読む。

1586 ライブラリのエントリ · 最終更新 2026年9月21日 23:52

GPUモデルライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
1 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) PC
2 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) A380 Graphics (0x000056A5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
3 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Pro, Unspecified Version) Apple ノートPC
4 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 (0x00002F06) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
5 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (0x000021C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
6 Apple GPU Apple モバイル
7 ANGLE (ARM, Mali-G68 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
8 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F08) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
9 Mali-G52 ARM Mali モバイル
10 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 11 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
11 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.11044.7) AMD PC
12 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver (0x0000008C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) PC
13 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002487) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
14 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar NVIDIA PC
15 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 610, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
16 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics, Unspecified Version) Intel ノートPC
17 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 (0x00005916) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
18 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x00005912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
19 ANGLE (ARM, Mali-G72, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
20 Adreno (TM) 650, or similar Qualcomm モバイル
21 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
22 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009A78) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
23 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009BC4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
24 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family (0x00000A16) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
25 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000402) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
26 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00002188) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
27 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001638) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
28 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar PC
29 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00009BC8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
30 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A49) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
31 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (0x00001380) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
32 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
33 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU (0x000025A2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
34 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001506) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
35 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 (0x00002D05) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
36 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 642L, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
37 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
38 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 210 Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-9.18.13.4174) NVIDIA PC
39 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046D0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
40 Mali-G76 ARM Mali モバイル
41 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
42 Mali-G51, or similar ARM Mali モバイル
43 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009B41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
44 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001C03) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
45 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER (0x00002689) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
46 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
47 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU (0x000025EC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
48 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1, Unspecified Version) Apple ノートPC
49 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (0x00001B84) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
50 Adreno (TM) 540, or similar Qualcomm モバイル

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

GPUベンダー人気ランキング

ライブラリ内のGPUモデル数でソート。ベンダーをクリックして全モデルを表示。

お使いのカードが見つかりませんか? GPUとWebGL