GPUモデルライブラリ — グラフィックカードデータベース

CheckProxy.orgでWebGLスキャンから収集したGPU rendererを閲覧。ベンダーとプラットフォーム(PC、ノートPC、ワークステーション、モバイル)でフィルタ、エクスポート、GPUガイドを読む。

1781 ライブラリのエントリ · 最終更新 2026年11月4日 10:28

GPUモデルライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
1 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
2 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x00005912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
3 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x00002489) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
4 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000412) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
5 ANGLE (ARM, Mali-G1-Ultra MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
6 ANGLE (ARM, Mali-G68 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
7 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
8 PowerVR Rogue GE8320 PowerVR モバイル
9 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A49) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
10 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (ADL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
11 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7600 XT (0x00007480) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
12 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 (0x000013C0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
13 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x0000A7A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
14 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009B41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
15 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
16 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A7A9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
17 Apple GPU Apple モバイル
18 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
19 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00009BC8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
20 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F08) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
21 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
22 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 850M Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
23 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics (0x00008A52) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
24 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 660, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
25 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E9B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
26 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009A78) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
27 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F0A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
28 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
29 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 710, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
30 ANGLE (ARM, Mali-G52, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
31 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003EA1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
32 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
33 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 825, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
34 ANGLE (ARM, Mali-G77 MC9, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
35 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 619, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
36 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 613, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
37 Adreno (TM) 610 Qualcomm モバイル
38 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
39 Mali-G57 MC2 ARM Mali モバイル
40 Mali-G77 MC9 ARM Mali モバイル
41 Mali-G615 MC2 ARM Mali モバイル
42 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
43 Adreno (TM) 710 Qualcomm モバイル
44 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 642L, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
45 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7800 XT (0x0000747E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
46 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (0x00001E81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
47 Mali-G610 MC4 ARM Mali モバイル
48 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00002188) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
49 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (0x000021C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
50 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 720, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

GPUベンダー人気ランキング

ライブラリ内のGPUモデル数でソート。ベンダーをクリックして全モデルを表示。

お使いのカードが見つかりませんか? GPUとWebGL