GPUモデルライブラリ — グラフィックカードデータベース

CheckProxy.orgでWebGLスキャンから収集したGPU rendererを閲覧。ベンダーとプラットフォーム(PC、ノートPC、ワークステーション、モバイル)でフィルタ、エクスポート、GPUガイドを読む。

157 ライブラリのエントリ · 最終更新 2026年6月6日 02:52

GPUモデルライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
1 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
2 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.20.16.4958) Intel ノートPC
3 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 640, OpenGL ES 3.1) Qualcomm モバイル
4 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 830, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
5 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 (0x00002484) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
6 Apple GPU Apple モバイル
7 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 770 (0x00001184) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
8 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GE8320, OpenGL ES 3.2) PowerVR モバイル
9 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F0A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
10 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 613, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
11 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.1) Qualcomm モバイル
12 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R4 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
13 Mali-G57 MC2 ARM Mali モバイル
14 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 710 (0x0000128B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
15 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 (0x00002584) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
16 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver (0x0000008C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) PC
17 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
18 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001C03) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
19 Mali-T880 ARM Mali モバイル
20 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 705 (0x0000104C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
21 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E92) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
22 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C8D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
23 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) PC
24 ANGLE (AMD, AMD Radeon R9 M370X OpenGL Engine, OpenGL 4.1) AMD PC
25 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 (0x00005921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
26 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
27 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00005917) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
28 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (0x00002182) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
29 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Pro, Unspecified Version) Apple ノートPC
30 Apple M1, or similar Apple ノートPC
31 ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.1694) NVIDIA PC
32 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (0x000021C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
33 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (0x00002208) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
34 PowerVR Rogue GE8320 PowerVR モバイル
35 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (0x00001B82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
36 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5090 (0x00002B85) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
37 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU (0x000024DC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
38 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P530 (0x0000191D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
39 ANGLE (AMD, Radeon R9 200 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar AMD PC
40 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4835) Intel ノートPC
41 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 (0x00002D05) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
42 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A49) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
43 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 (0x00001B81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
44 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
45 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel ノートPC
46 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 710, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
47 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E9B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
48 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
49 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 (0x00001916) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
50 ANGLE (ARM, Mali-G52, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

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