Qualcomm GPUモデル

CheckProxy.orgライブラリのQualcomm GPU renderer一覧。

115 ライブラリのエントリ · ベンダー別

Qualcommモデル — ライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
51 Adreno (TM) 618 Qualcomm モバイル
52 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 660, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
53 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 725, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
54 Adreno (TM) 825 Qualcomm モバイル
55 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 630, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
56 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 810, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
57 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 540, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
58 Adreno (TM) 829 Qualcomm モバイル
59 ANGLE (Qualcomm, Qualcomm(R) Adreno(TM) X1-45 GPU (0x37314430) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Qualcomm モバイル
60 Adreno (TM) 330, or similar Qualcomm モバイル
61 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 829, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
62 Adreno (TM) 642L Qualcomm モバイル
63 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 512, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
64 Adreno (TM) 512 Qualcomm モバイル
65 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 720, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
66 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 642, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
67 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 616, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
68 ANGLE (Qualcomm, Qualcomm(R) Adreno(TM) X1-85 GPU (0x36334330) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Qualcomm モバイル
69 Adreno (TM) 612 Qualcomm モバイル
70 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 732, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
71 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 615, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
72 Adreno (TM) 505 Qualcomm モバイル
73 Adreno (TM) 613 Qualcomm モバイル
74 Adreno (TM) 644 Qualcomm モバイル
75 Adreno (TM) 810 Qualcomm モバイル
76 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 644, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
77 Adreno (TM) 620 Qualcomm モバイル
78 ANGLE (ARM, Adreno (TM) 660, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
79 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 722, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
80 Adreno (TM) 725 Qualcomm モバイル
81 Adreno (TM) 732 Qualcomm モバイル
82 ANGLE (Qualcomm, Vulkan 1.1.128 (Adreno (TM) 610 (0x06010001)), Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver) Qualcomm モバイル
83 Adreno (TM) 430, or similar Qualcomm モバイル
84 Adreno (TM) 615 Qualcomm モバイル
85 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 509, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
86 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.0) Qualcomm モバイル
87 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 504, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
88 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 405, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
89 Adreno (TM) 308 Qualcomm モバイル
90 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 530, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
91 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.1) Qualcomm モバイル
92 Adreno (TM) 616 Qualcomm モバイル
93 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.0) Qualcomm モバイル
94 ANGLE (ARM, Adreno (TM) 642L, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
95 Adreno (TM) 509 Qualcomm モバイル
96 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 308, OpenGL ES 3.0) Qualcomm モバイル
97 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@1z2a3b4c5d6e7)) Qualcomm モバイル
98 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@3k4l5m6n7o8p9)) Qualcomm モバイル
99 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 308, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
100 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 306, OpenGL ES 3.0) Qualcomm モバイル

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

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