Sprawdź mój GPU i kartę graficzną (WebGL)
Uruchom sprawdzenie GPU w przeglądarce: odczytaj renderer WebGL, producenta, wersję GLSL, limity tekstur/viewport i wsparcie WebGPU — zobacz, jaką kartę graficzną raportuje przeglądarka.
My GPU wykorzystuje WebGL i API graficzne do identyfikacji renderera GPU, producenta, wersji WebGL i powiązanych limitów. Wyniki zależą od sterowników i maskowania przeglądarki (np. ANGLE); idealne do debugowania WebGL, porównywania GPU i odniesienia do biblioteki kart graficznych CheckProxy.org.
Skanowanie GPU…
Skanowanie GPU…
FAQ — sprawdzenie GPU i WebGL
Jak ta strona wykrywa kartę graficzną i ograniczenia testów GPU w przeglądarce.
Strona tworzy kontekst WebGL i odczytuje renderer, producenta, wersję języka shaderów i limity sprzętowe ze stosu graficznego. Bez instalacji — kliknij Skanuj GPU.
Nie zawsze. Przeglądarki mogą maskować nazwy (ANGLE), niespójnie raportować GPU zintegrowane vs dedykowane lub pokazywać ogólny renderer. Wartość odzwierciedla to, co strony widzą dla WebGL i fingerprintingu.
WebGL jest szeroko wspierany dla 2D/3D w przeglądarkach. WebGPU jest nowszy i niedostępny wszędzie. Oba są raportowane, aby znać aktualne możliwości renderowania.
Po skanowaniu renderer może być anonimowo zapisany w bibliotece GPU (slug, producent, specyfikacja) do wyszukiwania. Logowanie nie jest wymagane; możesz używać strony tylko do wyników lokalnych.
Znajomość rozmiaru tekstur, limitów viewport i antyaliasingu pomaga ocenić wydajność WebGL, rozwiązać problemy graficzne i dopasować wpisy w społecznościowej bibliotece GPU na CheckProxy.org.