Sprawdź mój GPU i kartę graficzną (WebGL)

Uruchom sprawdzenie GPU w przeglądarce: odczytaj renderer WebGL, producenta, wersję GLSL, limity tekstur/viewport i wsparcie WebGPU — zobacz, jaką kartę graficzną raportuje przeglądarka.

My GPU wykorzystuje WebGL i API graficzne do identyfikacji renderera GPU, producenta, wersji WebGL i powiązanych limitów. Wyniki zależą od sterowników i maskowania przeglądarki (np. ANGLE); idealne do debugowania WebGL, porównywania GPU i odniesienia do biblioteki kart graficznych CheckProxy.org.

Przeglądaj bibliotekę GPU i listę kart graficznych

Skanowanie GPU…

Skanowanie GPU…

FAQ — sprawdzenie GPU i WebGL

Jak ta strona wykrywa kartę graficzną i ograniczenia testów GPU w przeglądarce.

Strona tworzy kontekst WebGL i odczytuje renderer, producenta, wersję języka shaderów i limity sprzętowe ze stosu graficznego. Bez instalacji — kliknij Skanuj GPU.

Nie zawsze. Przeglądarki mogą maskować nazwy (ANGLE), niespójnie raportować GPU zintegrowane vs dedykowane lub pokazywać ogólny renderer. Wartość odzwierciedla to, co strony widzą dla WebGL i fingerprintingu.

WebGL jest szeroko wspierany dla 2D/3D w przeglądarkach. WebGPU jest nowszy i niedostępny wszędzie. Oba są raportowane, aby znać aktualne możliwości renderowania.

Po skanowaniu renderer może być anonimowo zapisany w bibliotece GPU (slug, producent, specyfikacja) do wyszukiwania. Logowanie nie jest wymagane; możesz używać strony tylko do wyników lokalnych.

Znajomość rozmiaru tekstur, limitów viewport i antyaliasingu pomaga ocenić wydajność WebGL, rozwiązać problemy graficzne i dopasować wpisy w społecznościowej bibliotece GPU na CheckProxy.org.