Проверить мою GPU и видеокарту (WebGL)
Проверка GPU в браузере: WebGL renderer, производитель, версия GLSL, лимиты текстур/viewport и поддержка WebGPU — какая видеокарта отображается в браузере.
My GPU использует WebGL и графические API для определения GPU renderer, vendor, версии WebGL и связанных лимитов. Результаты зависят от драйверов и маскировки браузера (например, ANGLE); подходит для отладки WebGL, сравнения GPU и перекрёстной проверки с библиотекой видеокарт CheckProxy.org.
Сканирование GPU…
Сканирование GPU…
FAQ — проверка GPU и WebGL
Как страница определяет видеокарту и ограничения тестов GPU в браузере.
Страница создаёт контекст WebGL и читает renderer, vendor, версию языка шейдеров и аппаратные лимиты из графического стека. Установка не нужна — нажмите «Сканировать GPU».
Не всегда. Браузеры могут маскировать имена (ANGLE), по-разному показывать встроенную и дискретную GPU или generic renderer. Значение отражает то, что видят сайты для WebGL и fingerprinting.
WebGL широко поддерживается для 2D/3D в браузерах. WebGPU новее и доступен не везде. Оба отчёта помогают понять текущие возможности рендеринга.
При сканировании renderer может анонимно сохраняться в библиотеке GPU (slug, vendor, характеристики) для поиска. Вход не нужен; можно использовать страницу только для локальных результатов.
Знание размера текстур, лимитов viewport и сглаживания помогает оценить производительность WebGL, устранить графические проблемы и сопоставить записи в общей библиотеке GPU на CheckProxy.org.