Biblioteka modeli GPU — baza kart graficznych

Przeglądaj rzeczywiste renderery GPU ze skanów WebGL na CheckProxy.org. Filtruj według producenta i platformy (PC, Laptop, Stacja robocza, Mobile), eksportuj i czytaj przewodnik GPU.

1065 wpisów w bibliotece · Ostatnia aktualizacja 20 lip 2026, 16:15

Biblioteka GPU zaktualizowana 2026

Zarządzaj modelami GPU
# Renderer GPU Producent Platforma
1 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4, Unspecified Version) Apple Laptop
2 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009B41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
3 Apple GPU Apple Mobilny
4 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 (0x00004680) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
5 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 610, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobilny
6 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 710 (0x0000128B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
7 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
8 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 645, Unspecified Version) Intel Laptop
9 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00005917) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
10 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A49) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
11 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6800 XT (0x000073BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
12 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 (0x0000A780) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
13 Adreno (TM) 506 Qualcomm Mobilny
14 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU (0x000025E2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
15 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009BC4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
16 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) PC
17 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2200 (0x000013BA) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Stacja robocza
18 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (0x00001C02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
19 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR B-Series BXM-8-256, OpenGL ES 3.2) PowerVR Mobilny
20 Adreno (TM) 660 Qualcomm Mobilny
21 Adreno (TM) 640 Qualcomm Mobilny
22 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E9B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
23 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 840, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobilny
24 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobilny
25 ANGLE (ARM, Mali-G52, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobilny
26 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x00002486) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
27 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 760 (192-bit) (0x0000118E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
28 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x00004692) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
29 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1080 (0x00001B80) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
30 ANGLE (ARM, Mali-G1-Ultra MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobilny
31 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009A60) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
32 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
33 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 730 (0x00001287) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
34 ANGLE (ARM, Mali-G78, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobilny
35 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobilny
36 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00009BC8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
37 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobilny
38 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E91) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
39 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (0x00001380) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
40 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver (0x0000008C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) PC
41 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 (0x00002786) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
42 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Mobilny
43 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F99) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
44 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 640, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Mobilny
45 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
46 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (0x00001E84) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
47 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00008A56) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
48 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R7 350 (0x00006610) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
49 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A7A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
50 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 745 (0x00001382) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC

Czym jest GPU i po co istnieje ta biblioteka

GPU (Graphics Processing Unit) renderuje obrazy, wideo i sceny 3D. W przegladarce czesc tozsamosci GPU widac przez WebGL/WebGPU, czesto jako renderer string typu "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org utrzymuje biblioteke spolecznosciowa oparta na anonimowych skanach My GPU. Kazdy wpis zawiera renderer, vendor, typ platformy (PC, Laptop, Workstation, Mobile) oraz czas ostatniego wykrycia.

To baza realnych fingerprintow przegladarki, nie katalog marketingowy. Przydatna dla dev, QA, badan prywatnosci i pracy wieloprofilowej.

Krotka historia GPU

Dedykowane uklady graficzne pojawily sie w latach 80. W latach 90. 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA i ATI Rage upowszechnily 3D.

Lata 2000 to programowalne shadery i GPU mobilne. Lata 2020 to RTX, Apple Silicon, WebGL i WebGPU.

Renderer string w przegladarce moze roznic sie od nazwy fizycznej karty przez ANGLE, wirtualizacje lub ochrone prywatnosci.

Terminy GPU i definicje techniczne

Najwazniejsze pojecia widoczne w tabeli i narzedziach deweloperskich.

GPU renderer (WebGL)
Lancuch UNMASKED_RENDERER_WEBGL zwracany przez przegladarke, czesto z modelem i warstwa sterownika.
Vendor
Producent ukladu graficznego raportowany razem z rendererem.
WebGL
API JavaScript do grafiki 2D/3D w przegladarce; ujawnia renderer, vendor i limity.
WebGPU
Nowoczesny nastepca WebGL z mniejszym narzutem i lepszym wsparciem obliczen.
VRAM
Pamiec wideo na karcie dedykowanej lub wspoldzielona RAM przy GPU zintegrowanym/mobilnym.
Typ platformy
Klasyfikacja srodowiska GPU: PC, Laptop, Workstation lub Mobile.

Najczestsze pytania o GPU

Pytania o renderer strings, detekcje w przegladarce i biblioteke CheckProxy.org.

To tekst zwracany przez WebGL opisujacy aktywny adapter graficzny w przegladarce.

Powodem moze byc ANGLE, laptopy z dwiema GPU, pulpit zdalny lub warstwy wirtualne.

WebGL jest starszy i szerzej wspierany, WebGPU jest nowszy, wydajniejszy i lepszy do nowoczesnych zadan.

Podczas skanu My GPU renderer/vendor i limity moga byc zapisywane anonimowo z ograniczeniem czestotliwosci.

Tak, przez WebGL, chyba ze przegladarka lub rozszerzenie blokuje albo podszywa te dane.

Zintegrowane GPU sa czeste w laptopach, dedykowane zwykle pokazuja pelniejszy model i osobna VRAM, a mobile czesto to Adreno, Mali lub Apple GPU.

Ranking popularności producentów GPU

Producenci posortowani według liczby modeli GPU w bibliotece.

Nie widzisz swojej karty? GPU i WebGL