نماذج GPU ARM Mali

جميع renderer GPU من ARM Mali في CheckProxy.org.

70 إدخالات في المكتبة · حسب المورد

نماذج ARM Mali — مكتبة 2026

إدارة نماذج GPU
# مُصيِّر GPU الشركة المصنعة المنصة
1 ANGLE (ARM, Mali-G57, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
2 Mali-G57 ARM Mali جوال
3 Mali-G57 MC2 ARM Mali جوال
4 Mali-G57 MC3 ARM Mali جوال
5 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
6 Mali-G68 ARM Mali جوال
7 ANGLE (ARM, Mali-G76, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
8 Mali-G72 ARM Mali جوال
9 ANGLE (ARM, Mali-G68 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
10 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
11 Mali-G72 MP3 ARM Mali جوال
12 Mali-G78 ARM Mali جوال
13 Mali-G52 MC2 ARM Mali جوال
14 ANGLE (ARM, Mali-G52, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
15 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
16 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
17 Mali-G51, or similar ARM Mali جوال
18 Mali-G52 ARM Mali جوال
19 Mali-T880 ARM Mali جوال
20 Mali-G71 ARM Mali جوال
21 ANGLE (ARM, Mali-G72 MP3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
22 ANGLE (ARM, Mali-G78, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
23 ANGLE (ARM, Mali-G72, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
24 Mali-T830 ARM Mali جوال
25 ANGLE (ARM, Mali-T760, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
26 Mali-G610 ARM Mali جوال
27 ANGLE (ARM, Mali-G71, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
28 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
29 Mali-G610 MC6 ARM Mali جوال
30 ANGLE (ARM, Mali-G715-Immortalis MC11, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
31 Mali-G76 ARM Mali جوال
32 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
33 ANGLE (ARM, Mali-G610, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
34 Mali-T860 ARM Mali جوال
35 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
36 ANGLE (ARM, Mali-G1-Ultra MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
37 Mali-G615 MC2 ARM Mali جوال
38 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
39 ANGLE (ARM, Mali-G710 MC10, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
40 Mali-G710 MC10 ARM Mali جوال
41 Mali-G715 ARM Mali جوال
42 Mali-G77 MP11 ARM Mali جوال
43 Mali-G615 MC6 ARM Mali جوال
44 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC8, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
45 ANGLE (ARM, Mali-G77 MC9, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
46 Mali-T880, or similar ARM Mali جوال
47 ANGLE (ARM, Mali-G715, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
48 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC7, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
49 ANGLE (ARM, Mali-G77, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال
50 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali جوال

ما هي وحدة GPU ولماذا توجد هذه المكتبة

وحدة GPU هي معالج مخصص لعرض الصور والفيديو ومشاهد 3D. داخل المتصفح يظهر جزء من هوية البطاقة عبر WebGL و WebGPU غالبا كسلسلة renderer مثل "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

تقوم CheckProxy.org بصيانة مكتبة مجتمعية لنماذج GPU اعتمادا على فحوصات My GPU المجهولة. كل سجل يتضمن renderer و vendor ونوع المنصة (PC و Laptop و Workstation و Mobile) وآخر وقت ظهور.

هذه قاعدة تعكس بصمة المتصفح الفعلية وليست مواصفات تسويقية، وهي مفيدة للمطورين وفرق QA وباحثي الخصوصية.

لمحة تاريخية عن GPU

ظهرت الشرائح الرسومية المنفصلة في الثمانينيات، ثم انتشرت رسومات 3D للمستهلك في التسعينيات مع 3dfx Voodoo و NVIDIA RIVA و ATI Rage.

في الألفينات ظهرت shaders القابلة للبرمجة وGPU للهواتف. وفي عقد 2020 برزت RTX و Apple Silicon وواجهات WebGL و WebGPU.

قد تختلف سلسلة renderer في المتصفح عن اسم البطاقة الفعلي بسبب ANGLE أو المحاكاة الافتراضية أو تقنيات حماية الخصوصية.

مصطلحات GPU وتعريفات تقنية

أهم المفاهيم التي ستراها في الجدول وأدوات المطور.

GPU renderer (WebGL)
قيمة UNMASKED_RENDERER_WEBGL التي يعيدها المتصفح، وغالبا تتضمن الطراز وطبقة السائق.
Vendor
الشركة المصنّعة لشريحة الرسوميات كما يبلغ عنها المتصفح.
WebGL
واجهة JavaScript لرسومات 2D و 3D في المتصفح وتكشف renderer/vendor وبعض الحدود.
WebGPU
الجيل الأحدث بعد WebGL مع كفاءة اعلى وتحكم افضل في قدرات GPU الحديثة.
VRAM
ذاكرة فيديو مخصصة في البطاقات المنفصلة، او ذاكرة نظام مشتركة في البطاقات المدمجة/المحمولة.
نوع المنصة
تصنيف مكان استخدام GPU عادة: PC او Laptop او Workstation او Mobile.

الأسئلة الشائعة عن GPU

إجابات حول renderer strings واكتشاف المتصفح ومكتبة CheckProxy.org.

هي النص الذي يعيده WebGL لوصف محول الرسوميات النشط داخل المتصفح.

قد يحدث ذلك بسبب ANGLE او اجهزة ثنائية GPU او سطح المكتب البعيد او المحولات الافتراضية.

WebGL اقدم واوسع دعما، بينما WebGPU احدث واكثر كفاءة لمهام الرسوم والحوسبة الحديثة.

عند تشغيل My GPU قد يتم حفظ renderer/vendor وبعض الحدود بشكل مجهول ومع تحديد معدل التحديث.

نعم غالبا عبر WebGL ما لم يقم المتصفح او الاضافات بحجب القيم او تزويرها.

GPU المدمج يظهر كثيرا في الحواسيب المحمولة، بينما المنفصل يظهر غالبا بطراز اوضح وVRAM مخصص، وفي الهواتف تظهر Adreno او Mali او Apple GPU.

العودة إلى مكتبة GPU

لا ترى بطاقتك؟ GPU وWebGL