GPU model ARM Mali

Toàn bộ chuỗi renderer GPU của ARM Mali trong thư viện CheckProxy.org — lọc, xuất file và mở trang chi tiết từng model.

70 mẫu trong thư viện · Theo vendor

Model ARM Mali — cập nhật thư viện 2026

Quản lý GPU Model
# GPU Renderer Vendor Nền tảng
1 ANGLE (ARM, Mali-G57, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
2 Mali-G57 ARM Mali Mobile
3 Mali-G57 MC2 ARM Mali Mobile
4 Mali-G57 MC3 ARM Mali Mobile
5 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
6 Mali-G68 ARM Mali Mobile
7 ANGLE (ARM, Mali-G76, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
8 Mali-G72 ARM Mali Mobile
9 ANGLE (ARM, Mali-G68 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
10 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
11 Mali-G72 MP3 ARM Mali Mobile
12 Mali-G78 ARM Mali Mobile
13 Mali-G52 MC2 ARM Mali Mobile
14 ANGLE (ARM, Mali-G52, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
15 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
16 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
17 Mali-G51, or similar ARM Mali Mobile
18 Mali-G52 ARM Mali Mobile
19 Mali-T880 ARM Mali Mobile
20 Mali-G71 ARM Mali Mobile
21 ANGLE (ARM, Mali-G72 MP3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
22 ANGLE (ARM, Mali-G78, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
23 ANGLE (ARM, Mali-G72, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
24 Mali-T830 ARM Mali Mobile
25 ANGLE (ARM, Mali-T760, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
26 Mali-G610 ARM Mali Mobile
27 ANGLE (ARM, Mali-G71, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
28 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
29 Mali-G610 MC6 ARM Mali Mobile
30 ANGLE (ARM, Mali-G715-Immortalis MC11, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
31 Mali-G76 ARM Mali Mobile
32 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
33 ANGLE (ARM, Mali-G610, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
34 Mali-T860 ARM Mali Mobile
35 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
36 ANGLE (ARM, Mali-G1-Ultra MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
37 Mali-G615 MC2 ARM Mali Mobile
38 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
39 ANGLE (ARM, Mali-G710 MC10, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
40 Mali-G710 MC10 ARM Mali Mobile
41 Mali-G715 ARM Mali Mobile
42 Mali-G77 MP11 ARM Mali Mobile
43 Mali-G615 MC6 ARM Mali Mobile
44 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC8, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
45 ANGLE (ARM, Mali-G77 MC9, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
46 Mali-T880, or similar ARM Mali Mobile
47 ANGLE (ARM, Mali-G715, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
48 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC7, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
49 ANGLE (ARM, Mali-G77, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
50 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile

GPU là gì và thư viện này dùng để làm gì

GPU (Graphics Processing Unit) là bộ xử lý chuyên dụng cho đồ họa, video và môi trường 3D. Trên web, trình duyệt lộ một phần danh tính GPU qua WebGL/WebGPU — thường là chuỗi renderer như "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org duy trì thư viện model GPU từ các lần quét WebGL ẩn danh qua công cụ My GPU. Mỗi bản ghi gồm renderer, vendor, nền tảng thiết bị (PC, Laptop, Workstation, Mobile) và thời điểm cập nhật.

Cơ sở dữ liệu phản ánh fingerprint thực tế trên trình duyệt — hữu ích cho dev, QA, nghiên cứu privacy và người dùng antidetect cần biết GPU hiển thị thế nào khi vào web.

Lịch sử GPU qua các thập kỷ

Chip đồ họa chuyên dụng xuất hiện từ thập niên 1980. Bước ngoặt 3D consumer là giữa thập niên 1990 với 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA, ATI Rage.

Thập niên 2000: shader lập trình được, GPU di động (PowerVR, Adreno, Mali). Thập niên 2020: Apple Silicon, RTX; WebGL (2011) và WebGPU cho phép web truy vấn GPU không cần cài driver.

Renderer trên trình duyệt có thể khác tên card vật lý do ANGLE, ảo hóa hoặc hardening privacy. Thư viện của chúng tôi lưu chuỗi quan sát được — tham chiếu thực tế cho danh tính GPU trên web.

Thuật ngữ & định nghĩa kỹ thuật GPU

Các khái niệm xuất hiện trong bảng và DevTools.

GPU renderer (WebGL)
Chuỗi UNMASKED_RENDERER_WEBGL — thường gồm hãng, model và lớp driver (ANGLE, Metal). Đây là khóa chính trong thư viện.
Vendor (hãng chip)
Nhà sản xuất GPU: NVIDIA, AMD, Intel, Apple, Qualcomm, ARM…
WebGL
API JavaScript cho đồ họa 2D/3D trong trình duyệt; lộ renderer/vendor và giới hạn như max texture size.
WebGPU
API kế thừa WebGL, overhead thấp hơn; hỗ trợ tùy trình duyệt/OS.
VRAM
Bộ nhớ video trên card rời hoặc RAM chia sẻ trên GPU tích hợp/di động; trình duyệt thường không lộ dung lượng chính xác.
Loại nền tảng
Phân loại PC, Laptop, Workstation hoặc Mobile dựa trên renderer và vendor.

Câu hỏi thường gặp về GPU

Giải đáp về renderer string, phát hiện qua trình duyệt và thư viện CheckProxy.org.

Là chuỗi WebGL mô tả card đồ họa đang dùng — ví dụ "Apple M2" hoặc tên GeForce qua ANGLE. Website có thể đọc bằng JavaScript; thư viện lưu bản sao ẩn danh từ lượt quét.

Do lớp ANGLE, laptop 2 GPU, RDP/VM hoặc driver ảo. Chuỗi renderer phản ánh stack trình duyệt, không phải luôn tên card vật lý.

WebGL dựa OpenGL ES, hỗ trợ rộng từ đầu 2010. WebGPU mới hơn, compute tốt hơn. Trang My GPU báo cả hai khi có.

Khi quét My GPU, renderer/vendor có thể gửi một lần mỗi chuỗi (rate-limit, không đăng nhập). Trùng lặp tăng hit count và cập nhật last seen.

Có — script có thể tạo WebGL context và đọc renderer trừ khi bị chặn/spoof. Đây là một phần fingerprinting; dùng công cụ antidetect/fingerprint trên CheckProxy.org để kiểm tra.

Tích hợp (Intel UHD, Apple unified) thường trên laptop; card rời (GeForce, Radeon RX) có VRAM riêng; workstation (Quadro, Radeon Pro) báo tên chuyên nghiệp; mobile dùng Adreno, Mali, Apple GPU.

Quay lại thư viện GPU

Chưa thấy card của bạn? GPU & WebGL