ARM Mali GPU-modellen

Alle GPU-renderers van ARM Mali in CheckProxy.org.

19 items in bibliotheek · Per leverancier

ARM Mali-modellen — bibliotheek 2026

GPU-modellen beheren
# GPU-renderer Fabrikant Platform
1 Mali-G52 ARM Mali Mobiel
2 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
3 Mali-G57 MC2 ARM Mali Mobiel
4 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
5 Mali-T880 ARM Mali Mobiel
6 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
7 ANGLE (ARM, Mali-G52, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
8 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
9 Mali-G715 ARM Mali Mobiel
10 Mali-G72 ARM Mali Mobiel
11 ANGLE (ARM, Mali-G57, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
12 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
13 Mali-T760 ARM Mali Mobiel
14 Mali-G76 ARM Mali Mobiel
15 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC7, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
16 Mali-G51, or similar ARM Mali Mobiel
17 ANGLE (ARM, Mali-G925-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
18 ANGLE (ARM, Mali-T760, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
19 Mali-G52 MC2 ARM Mali Mobiel

Wat is een GPU en waarom bestaat deze bibliotheek

Een GPU (Graphics Processing Unit) rendert beelden, video en 3D-scenes. In de browser wordt een deel van de GPU-identiteit zichtbaar via WebGL/WebGPU, vaak als renderer string zoals "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org onderhoudt een community-bibliotheek op basis van anonieme My GPU-scans. Elke entry bevat renderer, vendor, platformtype (PC, Laptop, Workstation, Mobile) en laatst gezien tijdstip.

Deze database toont echte browser-fingerprints in plaats van marketing-specificaties. Handig voor developers, QA, privacy-onderzoek en multi-profiel workflows.

Korte geschiedenis van GPU's

Dedicated grafische chips verschenen in de jaren 80. In de jaren 90 brachten 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA en ATI Rage 3D naar consumenten.

In de jaren 2000 kwamen programmeerbare shaders en mobiele GPU's. In de jaren 2020 domineren RTX, Apple Silicon, WebGL en WebGPU.

De renderer string in de browser kan afwijken van de fysieke kaartnaam door ANGLE, virtualisatie of privacy-bescherming.

GPU-termen en technische definities

Belangrijke concepten die je ziet in de tabel en browser devtools.

GPU renderer (WebGL)
UNMASKED_RENDERER_WEBGL-string van de browser, vaak met model en driverlaag.
Vendor
Fabrikant van de grafische chip die samen met de renderer wordt gemeld.
WebGL
JavaScript API voor 2D/3D-graphics in de browser; toont renderer, vendor en limieten.
WebGPU
Opvolger van WebGL met lagere overhead en modernere compute/render mogelijkheden.
VRAM
Dedicated videogeheugen op discrete GPU's of gedeeld RAM bij integrated/mobile GPU's.
Platformtype
Classificatie van waar de GPU meestal draait: PC, Laptop, Workstation of Mobile.

Veelgestelde vragen over GPU's

Veelvoorkomende vragen over renderer strings, browserdetectie en de CheckProxy.org-bibliotheek.

Dat is de tekst die WebGL teruggeeft om de actieve grafische adapter in de browser te beschrijven.

Door ANGLE, dual-GPU laptops, remote desktop of virtuele adapters kan de browser iets anders melden.

WebGL is ouder en breder ondersteund; WebGPU is nieuwer, efficienter en beter voor moderne workloads.

Bij een My GPU-scan kunnen renderer/vendor en limieten anoniem worden opgeslagen met rate limiting.

Ja. Scripts kunnen WebGL-data lezen tenzij browser of extensie dit blokkeert of spoofed.

Integrated GPU's komen vaak voor in laptops; discrete modellen tonen vaker volledige namen en eigen VRAM; mobile toont vaak Adreno, Mali of Apple GPU.

Terug naar GPU-bibliotheek

Staat uw kaart er niet bij? GPU en WebGL