ARM Mali GPU-Modelle

Alle GPU-Renderer von ARM Mali in der CheckProxy.org-Bibliothek.

70 Einträge in der Bibliothek · Nach Hersteller

ARM Mali-Modelle — Bibliothek 2026

GPU-Modelle verwalten
# GPU-Renderer Hersteller Plattform
1 ANGLE (ARM, Mali-G57, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
2 Mali-G57 ARM Mali Mobil
3 Mali-G57 MC2 ARM Mali Mobil
4 Mali-G57 MC3 ARM Mali Mobil
5 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
6 Mali-G68 ARM Mali Mobil
7 ANGLE (ARM, Mali-G76, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
8 Mali-G72 ARM Mali Mobil
9 ANGLE (ARM, Mali-G68 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
10 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
11 Mali-G72 MP3 ARM Mali Mobil
12 Mali-G78 ARM Mali Mobil
13 Mali-G52 MC2 ARM Mali Mobil
14 ANGLE (ARM, Mali-G52, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
15 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
16 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
17 Mali-G51, or similar ARM Mali Mobil
18 Mali-G52 ARM Mali Mobil
19 Mali-T880 ARM Mali Mobil
20 Mali-G71 ARM Mali Mobil
21 ANGLE (ARM, Mali-G72 MP3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
22 ANGLE (ARM, Mali-G78, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
23 ANGLE (ARM, Mali-G72, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
24 Mali-T830 ARM Mali Mobil
25 ANGLE (ARM, Mali-T760, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
26 Mali-G610 ARM Mali Mobil
27 ANGLE (ARM, Mali-G71, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
28 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
29 Mali-G610 MC6 ARM Mali Mobil
30 ANGLE (ARM, Mali-G715-Immortalis MC11, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
31 Mali-G76 ARM Mali Mobil
32 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
33 ANGLE (ARM, Mali-G610, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
34 Mali-T860 ARM Mali Mobil
35 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
36 ANGLE (ARM, Mali-G1-Ultra MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
37 Mali-G615 MC2 ARM Mali Mobil
38 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
39 ANGLE (ARM, Mali-G710 MC10, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
40 Mali-G710 MC10 ARM Mali Mobil
41 Mali-G715 ARM Mali Mobil
42 Mali-G77 MP11 ARM Mali Mobil
43 Mali-G615 MC6 ARM Mali Mobil
44 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC8, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
45 ANGLE (ARM, Mali-G77 MC9, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
46 Mali-T880, or similar ARM Mali Mobil
47 ANGLE (ARM, Mali-G715, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
48 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC7, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
49 ANGLE (ARM, Mali-G77, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
50 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil

Was ist eine GPU und warum gibt es diese Bibliothek?

Eine GPU (Graphics Processing Unit) rendert Bilder, Videos und 3D-Szenen. Im Browser wird ein Teil der GPU-Identitat uber WebGL und WebGPU sichtbar, oft als Renderer-String wie "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org pflegt eine GPU-Bibliothek aus anonymen Scans von My GPU. Jeder Eintrag enthalt Renderer, Vendor, Plattformtyp (PC, Laptop, Workstation oder Mobile) und den letzten Sichtungszeitpunkt.

Diese Datenbank zeigt reale Browser-Fingerprints statt Marketing-Datenblatter. Das hilft Entwicklern, QA, Privacy-Research und Nutzern von Multi-Profil-Workflows.

Kurze GPU-Geschichte

Dedizierte Grafikchips erschienen in den 1980ern. In den 1990ern kamen 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA und ATI Rage und brachten 3D in den Massenmarkt.

In den 2000ern kamen programmierbare Shader und mobile GPUs. In den 2020ern pragen RTX, Apple Silicon und moderne APIs wie WebGL und WebGPU das Web.

Browser-Renderer konnen wegen ANGLE, Virtualisierung oder Privacy-Schutz vom echten Kartennamen abweichen. CheckProxy.org speichert die beobachteten Strings.

GPU-Begriffe und Definitionen

Wichtige Fachbegriffe aus Tabelle, Scan und Browser-Entwicklertools.

GPU-Renderer (WebGL)
UNMASKED_RENDERER_WEBGL-String des Browsers, oft mit Modell und Treiberschicht wie ANGLE oder Metal.
Vendor
Gemeldeter GPU-Hersteller, z. B. NVIDIA, AMD, Intel, Apple, Qualcomm oder ARM.
WebGL
Browser-API fur 2D/3D-Grafik; liefert Renderer/Vendor und Limits wie maximale Texturgrosse.
WebGPU
Nachfolger von WebGL mit modernerem, effizientem Zugriff auf GPU-Funktionen.
VRAM
Videospeicher auf dedizierten GPUs oder geteilter RAM bei integrierten/mobile GPUs.
Plattformtyp
Einstufung, wo die GPU typischerweise lauft: PC, Laptop, Workstation oder Mobile.

Haufige Fragen zu GPUs

Antworten zu Renderer-Strings, Browser-Erkennung und der CheckProxy.org-GPU-Bibliothek.

Das ist die WebGL-Zeichenkette, die den aktiven Grafikadapter beschreibt. Websites konnen sie per JavaScript auslesen.

Durch ANGLE, Dual-GPU-Laptops, Remote-Desktop oder virtuelle Treiber sieht der Browser oft einen anderen Pfad als Systemtools.

WebGL ist alter und breit unterstutzt; WebGPU ist neuer, niedrigerer Overhead und besser fur moderne Compute-Workloads.

Bei My GPU konnen Renderer, Vendor und Limits anonym und rate-limitiert gespeichert werden, um die Bibliothek zu aktualisieren.

Ja. Mit WebGL konnen Seiten Renderer/Vendor lesen, sofern Browser oder Erweiterungen diese Werte nicht blockieren oder spoofen.

Integrierte GPUs erscheinen oft in Laptops, dedizierte Modelle zeigen haufig klarere Namen mit eigenem VRAM; mobile SoCs melden Adreno, Mali oder Apple GPU.

Zurück zur GPU-Bibliothek

Ihre Karte nicht dabei? GPU & WebGL