Modelli GPU ARM Mali

Tutti i renderer GPU di ARM Mali su CheckProxy.org.

101 voci in libreria · Per vendor

Modelli ARM Mali — libreria 2026

Gestisci modelli GPU
# Renderer GPU Produttore Piattaforma
1 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
2 Mali-G57 MC2 ARM Mali Mobile
3 Mali-G57 ARM Mali Mobile
4 Mali-G52 MC2 ARM Mali Mobile
5 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
6 ANGLE (ARM, Mali-G77, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
7 ANGLE (ARM, Mali-G57, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
8 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
9 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC7, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
10 ANGLE (ARM, Mali-G31, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
11 ANGLE (ARM, Mali-G76, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
12 ANGLE (ARM, Mali-G72, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
13 Mali-T830 ARM Mali Mobile
14 ANGLE (ARM, Mali-G77 MC9, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
15 ANGLE (ARM, Mali-G68 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
16 ANGLE (ARM, Mali-G1-Ultra MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
17 Mali-G71 ARM Mali Mobile
18 Mali-G52 MC1 ARM Mali Mobile
19 Mali-G72 ARM Mali Mobile
20 ANGLE (ARM, Mali-G52, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
21 Mali-T880 ARM Mali Mobile
22 Mali-G51, or similar ARM Mali Mobile
23 Mali-T880, or similar ARM Mali Mobile
24 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
25 ANGLE (ARM, Mali-G78, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
26 Mali-G76 ARM Mali Mobile
27 ANGLE (ARM, Mali-G610, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
28 ANGLE (ARM, Mali-G925-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
29 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
30 ANGLE (ARM, Mali-G76 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
31 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC8, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
32 ANGLE (ARM, Mali-G720-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
33 Mali-G77 ARM Mali Mobile
34 ANGLE (ARM, Mali-G72 MP3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
35 Mali-T760, or similar ARM Mali Mobile
36 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
37 ANGLE (ARM, Mali-T830, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
38 Mali-G57 MC4 ARM Mali Mobile
39 Mali-G78 ARM Mali Mobile
40 Mali-G68 ARM Mali Mobile
41 ANGLE (ARM, Mali-G710, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
42 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
43 ANGLE (ARM, Mali-G51, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
44 ANGLE (ARM, Mali-G715, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
45 ANGLE (ARM, Mali-G71, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
46 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
47 Mali-G52 ARM Mali Mobile
48 ANGLE (ARM, Mali-G310, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
49 Mali-T628, or similar ARM Mali Mobile
50 ANGLE (ARM, Mali-G715-Immortalis MC11, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile

Cos'e una GPU e perche esiste questa libreria

Una GPU (Graphics Processing Unit) esegue il rendering di immagini, video e scene 3D. Nel browser, parte dell'identita GPU appare tramite WebGL/WebGPU, spesso come renderer string tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una libreria comunitaria basata su scansioni anonime My GPU. Ogni voce include renderer, vendor, tipo di piattaforma (PC, Laptop, Workstation, Mobile) e ultimo rilevamento.

Questa base dati mostra fingerprint reali del browser, non schede marketing. Utile per sviluppo, QA, ricerca privacy e workflow multi-profilo.

Breve storia delle GPU

I chip grafici dedicati compaiono negli anni 80. Negli anni 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage portano il 3D al grande pubblico.

Negli anni 2000 arrivano shader programmabili e GPU mobili. Negli anni 2020 emergono RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU.

La renderer string del browser puo differire dal nome della scheda fisica per ANGLE, virtualizzazione o protezioni privacy.

Termini GPU e definizioni tecniche

Concetti chiave presenti nella tabella e negli strumenti sviluppatore del browser.

GPU renderer (WebGL)
Stringa UNMASKED_RENDERER_WEBGL restituita dal browser, spesso con modello e livello driver.
Vendor
Produttore del chip grafico riportato insieme al renderer.
WebGL
API JavaScript per grafica 2D/3D nel browser; espone renderer, vendor e limiti.
WebGPU
Successore moderno di WebGL con minore overhead e migliore supporto compute.
VRAM
Memoria video dedicata nelle GPU discrete o RAM condivisa nelle GPU integrate/mobili.
Tipo di piattaforma
Classificazione d'uso tipico: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Domande frequenti sulle GPU

Risposte comuni su renderer string, rilevamento browser e libreria CheckProxy.org.

E il testo restituito da WebGL che descrive l'adattatore grafico attivo nel browser.

Può dipendere da ANGLE, laptop con doppia GPU, desktop remoto o adattatori virtuali.

WebGL e piu vecchio e compatibile; WebGPU e piu recente, efficiente e adatto ai carichi moderni.

Durante una scansione My GPU, renderer/vendor e limiti principali possono essere salvati in modo anonimo con rate limiting.

Si. Gli script possono leggere dati WebGL, salvo blocco o spoofing da browser/estensioni.

Le integrate sono comuni nei laptop; le discrete mostrano spesso nomi completi e VRAM dedicata; su mobile compaiono Adreno, Mali o Apple GPU.

Torna alla libreria GPU

Non vedi la tua scheda? GPU e WebGL