Modelos GPU ARM Mali

Todos os renderer GPU da ARM Mali na biblioteca CheckProxy.org.

70 entradas na biblioteca · Por fabricante

Modelos ARM Mali — biblioteca 2026

Gerenciar modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
1 ANGLE (ARM, Mali-G57, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
2 Mali-G57 ARM Mali Celular
3 Mali-G57 MC2 ARM Mali Celular
4 Mali-G57 MC3 ARM Mali Celular
5 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
6 Mali-G68 ARM Mali Celular
7 ANGLE (ARM, Mali-G76, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
8 Mali-G72 ARM Mali Celular
9 ANGLE (ARM, Mali-G68 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
10 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
11 Mali-G72 MP3 ARM Mali Celular
12 Mali-G78 ARM Mali Celular
13 Mali-G52 MC2 ARM Mali Celular
14 ANGLE (ARM, Mali-G52, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
15 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
16 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
17 Mali-G51, or similar ARM Mali Celular
18 Mali-G52 ARM Mali Celular
19 Mali-T880 ARM Mali Celular
20 Mali-G71 ARM Mali Celular
21 ANGLE (ARM, Mali-G72 MP3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
22 ANGLE (ARM, Mali-G78, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
23 ANGLE (ARM, Mali-G72, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
24 Mali-T830 ARM Mali Celular
25 ANGLE (ARM, Mali-T760, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
26 Mali-G610 ARM Mali Celular
27 ANGLE (ARM, Mali-G71, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
28 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
29 Mali-G610 MC6 ARM Mali Celular
30 ANGLE (ARM, Mali-G715-Immortalis MC11, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
31 Mali-G76 ARM Mali Celular
32 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
33 ANGLE (ARM, Mali-G610, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
34 Mali-T860 ARM Mali Celular
35 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
36 ANGLE (ARM, Mali-G1-Ultra MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
37 Mali-G615 MC2 ARM Mali Celular
38 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
39 ANGLE (ARM, Mali-G710 MC10, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
40 Mali-G710 MC10 ARM Mali Celular
41 Mali-G715 ARM Mali Celular
42 Mali-G77 MP11 ARM Mali Celular
43 Mali-G615 MC6 ARM Mali Celular
44 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC8, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
45 ANGLE (ARM, Mali-G77 MC9, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
46 Mali-T880, or similar ARM Mali Celular
47 ANGLE (ARM, Mali-G715, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
48 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC7, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
49 ANGLE (ARM, Mali-G77, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
50 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular

O que e uma GPU e por que esta biblioteca existe

Uma GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagens, videos e cenas 3D. No navegador, parte dessa identidade aparece via WebGL/WebGPU, muitas vezes como renderer string: "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

A CheckProxy.org mantem uma biblioteca comunitaria baseada em scans anonimos do My GPU. Cada item registra renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation ou Mobile) e ultimo avistamento.

Essa base reflete fingerprints reais do navegador, util para devs, QA, pesquisa de privacidade e quem usa ambientes com varios perfis.

Breve historia das GPUs

Chips graficos dedicados surgiram nos anos 1980. Nos anos 1990, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage levaram 3D ao publico.

Nos anos 2000 vieram shaders programaveis e GPUs moveis. Nos anos 2020, RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU ganharam protagonismo.

A renderer string do navegador pode diferir da placa fisica por ANGLE, virtualizacao ou protecoes de privacidade.

Termos de GPU e definicoes tecnicas

Conceitos importantes exibidos na tabela e nas ferramentas de desenvolvedor.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL retornada pelo navegador, geralmente com modelo e camada de driver.
Vendor
Fabricante do chip grafico informado junto ao renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D no navegador; expoe renderer, vendor e limites.
WebGPU
Sucessor do WebGL, com menor overhead e abordagem moderna para render e compute.
VRAM
Memoria de video dedicada em GPU discreta ou RAM compartilhada em GPU integrada/movel.
Tipo de plataforma
Classificacao de uso tipico: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Perguntas frequentes sobre GPU

Perguntas comuns sobre renderer strings, deteccao no navegador e biblioteca da CheckProxy.org.

E o texto retornado pelo WebGL para descrever o adaptador grafico ativo no navegador.

Isso pode ocorrer por ANGLE, notebooks com GPU dupla, desktop remoto ou adaptadores virtuais.

WebGL e mais antigo e amplamente suportado; WebGPU e mais novo, eficiente e melhor para cargas modernas.

Ao rodar My GPU, renderer/vendor e limites principais podem ser salvos anonimamente com limitacao de frequencia.

Sim. Scripts podem ler dados do WebGL, a menos que navegador/extensao bloqueie ou masque esses dados.

Integradas sao comuns em laptops; dedicadas costumam exibir modelos mais completos e VRAM propria; no mobile aparecem Adreno, Mali ou Apple GPU.

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