Biblioteca de modelos GPU — base de tarjetas gráficas

Explore renderer GPU reales recopilados vía WebGL en CheckProxy.org. Filtre por fabricante y plataforma (PC, Portátil, Workstation, Móvil), exporte y lea la guía GPU.

1688 entradas en la biblioteca · Última actualización 15 oct 2026, 05:20

Biblioteca GPU actualizada 2026

Gestionar modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
1 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001681) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
2 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A49) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
3 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003E93) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
4 ANGLE (Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.101.1340) Intel Portátil
5 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.20.16.4982) Intel Portátil
6 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Móvil
7 Mali-G57 MC2 ARM Mali Móvil
8 Mali-G57 ARM Mali Móvil
9 Adreno(TM) 405 Qualcomm Móvil
10 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000A7AC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
11 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 (0x00001912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
12 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 (0x00002F06) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
13 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.6911) Intel Portátil
14 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Móvil
15 Apple GPU Apple Móvil
16 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (0x000021C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
17 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 (0x00002184) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
18 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009A68) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
19 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
20 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R7 Graphics (0x00001313) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
21 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GE8320, OpenGL ES 3.2) PowerVR Móvil
22 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (0x00001B84) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
23 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
24 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
25 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) — PC
26 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (0x00002D04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
27 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000152) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
28 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 (0x00002F04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
29 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4400 (0x0000041E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
30 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A7A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
31 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00009BC8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
32 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 760 (192-bit) (0x0000118E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
33 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T600 (0x00001FB1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
34 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
35 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1, Unspecified Version) Apple Portátil
36 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E9B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
37 Apple M1, or similar Apple Portátil
38 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x00002489) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
39 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
40 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 610, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Móvil
41 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU (0x000025EC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
42 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140V GPU (8GB) (0x000064A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
43 ANGLE (AMD, Radeon R9 200 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar AMD PC
44 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4, Unspecified Version) Apple Portátil
45 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) Graphics (0x000015E7) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
46 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001638) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
47 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009B41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
48 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 (0x00000166) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
49 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 580 2048SP (0x00006FDF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
50 ANGLE (ARM, Immortalis-G720 MC12, OpenGL ES 3.2) — Móvil

Que es una GPU y por que existe esta biblioteca

Una GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagenes, video y escenas 3D. En el navegador, parte de su identidad aparece mediante WebGL y WebGPU, normalmente como una cadena renderer tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una biblioteca comunitaria creada con escaneos anonimos de My GPU. Cada registro guarda renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation o Mobile) y ultima vez detectada.

No es una ficha comercial: refleja huellas reales del navegador. Sirve para desarrollo, QA, privacidad y perfiles multi-cuenta.

Breve historia de las GPU

Los chips graficos dedicados surgieron en los anos 80. En los 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA y ATI Rage impulsaron el 3D de consumo.

En los 2000 llegaron shaders programables y GPUs moviles. En los 2020 destacan RTX, Apple Silicon y APIs web como WebGL y WebGPU.

La cadena renderer del navegador puede no coincidir con la tarjeta fisica por ANGLE, virtualizacion o tecnicas de privacidad.

Terminos y definiciones de GPU

Conceptos clave que veras en la tabla y en herramientas de desarrollo del navegador.

GPU renderer (WebGL)
Cadena UNMASKED_RENDERER_WEBGL que devuelve el navegador con modelo y capa de driver.
Vendor
Fabricante del chip grafico reportado junto al renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D en navegador; expone renderer, vendor y limites.
WebGPU
Sucesor moderno de WebGL con menor sobrecarga y mejor soporte de computo.
VRAM
Memoria de video dedicada en GPU discreta o RAM compartida en GPU integrada/movil.
Tipo de plataforma
Clasificacion de uso habitual: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Preguntas frecuentes sobre GPU

Dudas comunes sobre renderer strings, deteccion en navegador y biblioteca de CheckProxy.org.

Es el texto que WebGL devuelve para describir el adaptador grafico activo del navegador.

Puede deberse a ANGLE, equipos con doble GPU, escritorio remoto o adaptadores virtuales.

WebGL es mas antiguo y ampliamente compatible; WebGPU es mas nuevo, mas eficiente y orientado a cargas modernas.

Al ejecutar My GPU, renderer/vendor y limites clave pueden guardarse de forma anonima y con control de frecuencia.

Si. Cualquier script puede leer datos WebGL salvo que navegador o extensiones los bloqueen o falsifiquen.

Las integradas suelen verse en laptops; las dedicadas muestran modelos mas completos y VRAM propia; en moviles aparecen Adreno, Mali o Apple GPU.

Ranking de popularidad de fabricantes GPU

Fabricantes ordenados por número de modelos GPU en la biblioteca. Haga clic para ver todos los modelos.

¿No ve su tarjeta? GPU y WebGL