Perpustakaan model GPU — database kartu grafis

Jelajahi renderer GPU nyata dari pemindaian WebGL di CheckProxy.org. Filter vendor dan platform (PC, Laptop, Workstation, Mobile), ekspor dan baca panduan GPU.

1030 entri di pustaka · Terakhir diperbarui 17 Jul 2026, 21.58

Perpustakaan model GPU diperbarui 2026

Kelola model GPU
# Renderer GPU Vendor Platform
1 Apple GPU Apple Mobile
2 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
3 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) UHD Graphics 630, Unspecified Version) Intel Laptop
4 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) PC
5 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 750 (0x00004C8A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
6 ANGLE (AMD, Radeon R9 200 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar AMD PC
7 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 640, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Mobile
8 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
9 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x00005912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
10 PowerVR Rogue GE8320 PowerVR Mobile
11 Mali-G57 MC2 ARM Mali Mobile
12 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 610, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
13 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000416) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
14 ANGLE (ARM, Mali-G71, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
15 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar NVIDIA PC
16 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A49) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
17 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009BC4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
18 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver (0x0000008C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) PC
19 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Mobile
20 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 (0x00002484) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
21 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007D45) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
22 ANGLE (ARM, Mali-G57, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
23 Mali-G71 ARM Mali Mobile
24 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
25 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 (0x00002584) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
26 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (0x000021C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
27 Adreno (TM) 830 Qualcomm Mobile
28 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (0x00001C02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
29 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A788) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
30 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001638) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
31 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 (0x00001916) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
32 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 Graphics (0x00009874) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
33 ANGLE (freedreno, FD618, OpenGL ES 3.2) PC
34 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x0000591B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
35 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009B41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
36 Adreno (TM) 506 Qualcomm Mobile
37 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 (0x00001912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
38 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
39 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-21.21.13.7748) Intel Laptop
40 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 (0x00001B81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
41 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
42 Mali-T880 ARM Mali Mobile
43 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.13040.5001) AMD PC
44 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 735, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
45 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002503) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
46 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x00004692) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
47 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
48 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0x00001C82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
49 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x00002489) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
50 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile

Apa itu GPU dan mengapa pustaka ini ada

GPU (Graphics Processing Unit) merender gambar, video, dan scene 3D. Di browser, sebagian identitas GPU terlihat melalui WebGL/WebGPU, biasanya sebagai renderer string seperti "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org memelihara pustaka komunitas dari scan anonim My GPU. Setiap entri menyimpan renderer, vendor, tipe platform (PC, Laptop, Workstation, Mobile), dan waktu terakhir terlihat.

Basis data ini mencerminkan fingerprint browser nyata, bukan brosur spesifikasi. Cocok untuk developer, QA, riset privasi, dan workflow multi-profil.

Sejarah singkat GPU

Chip grafis khusus muncul sejak 1980-an. Di 1990-an, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA, dan ATI Rage mendorong 3D konsumen.

Era 2000-an menghadirkan shader terprogram dan GPU mobile. Di 2020-an, RTX, Apple Silicon, WebGL, dan WebGPU jadi arus utama.

Renderer string browser bisa berbeda dari nama kartu fisik karena ANGLE, virtualisasi, atau perlindungan privasi.

Istilah GPU dan definisi teknis

Konsep penting yang terlihat pada tabel dan devtools browser.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL dari browser, sering berisi model dan lapisan driver.
Vendor
Produsen chip grafis yang dilaporkan bersama renderer.
WebGL
API JavaScript untuk grafis 2D/3D di browser; menampilkan renderer, vendor, dan batas kemampuan.
WebGPU
Penerus WebGL yang lebih modern dengan overhead lebih rendah untuk render dan komputasi.
VRAM
Memori video khusus pada GPU diskret, atau RAM sistem bersama pada GPU terintegrasi/mobile.
Tipe platform
Klasifikasi penggunaan GPU: PC, Laptop, Workstation, atau Mobile.

Pertanyaan umum tentang GPU

Pertanyaan umum tentang renderer string, deteksi browser, dan pustaka CheckProxy.org.

Itu adalah teks dari WebGL yang menggambarkan adaptor grafis aktif di browser.

Bisa karena ANGLE, laptop dual-GPU, remote desktop, atau adaptor virtual.

WebGL lebih lama dan luas dukungannya; WebGPU lebih baru, lebih efisien, dan cocok untuk beban modern.

Saat scan My GPU, renderer/vendor dan batas utama dapat disimpan anonim dengan pembatasan frekuensi.

Ya. Script halaman bisa membaca data WebGL kecuali diblokir atau disamarkan oleh browser/ekstensi.

GPU terintegrasi umum di laptop; GPU diskret biasanya menampilkan model lebih jelas dan VRAM khusus; perangkat mobile sering menampilkan Adreno, Mali, atau Apple GPU.

Peringkat popularitas vendor GPU

Vendor diurutkan berdasarkan jumlah model GPU di pustaka.

Tidak melihat kartu Anda? GPU & WebGL