Biblioteca de modelos GPU — base de placas de vídeo

Navegue renderers GPU reais coletados via WebGL no CheckProxy.org. Filtre por fabricante e plataforma (PC, Notebook, Workstation, Celular), exporte e leia o guia GPU.

1030 entradas na biblioteca · Última atualização 17 de jul. de 2026, 20:42

Biblioteca de modelos GPU atualizada 2026

Gerenciar modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
1 Apple GPU Apple Celular
2 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 (0x00001916) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
3 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 Graphics (0x00009874) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
4 ANGLE (freedreno, FD618, OpenGL ES 3.2) PC
5 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x0000591B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
6 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009B41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
7 Adreno (TM) 506 Qualcomm Celular
8 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 640, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Celular
9 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 (0x00001912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
10 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Celular
11 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (0x00001C02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
12 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
13 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-21.21.13.7748) Intel Notebook
14 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 610, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Celular
15 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 (0x00001B81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
16 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
17 Mali-T880 ARM Mali Celular
18 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.13040.5001) AMD PC
19 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 735, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Celular
20 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 (0x00002484) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
21 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002503) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
22 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x00004692) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
23 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
24 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0x00001C82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
25 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x00002489) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
26 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (0x000021C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
27 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
28 Adreno (TM) 640 Qualcomm Celular
29 ANGLE (ARM, Mali-G52, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
30 Adreno(TM) 308 Qualcomm Celular
31 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A7A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
32 Adreno(TM) 620 Qualcomm Celular
33 Adreno(TM) 506 Qualcomm Celular
34 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009A60) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
35 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
36 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A49) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
37 Mali-G51, or similar ARM Mali Celular
38 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4, Unspecified Version) Apple Notebook
39 ANGLE ((Samsung Xclipse 960) on Vulkan 1.4.304) PC
40 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F08) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
41 PowerVR Rogue GE8320 PowerVR Celular
42 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002487) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
43 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6500 XT (0x0000743F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
44 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 1030 (0x00001D01) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
45 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 (0x00004690) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
46 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
47 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1080 (0x00001B80) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
48 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 (0x00005916) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
49 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009BC4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
50 ANGLE (AMD, AMD Radeon R9 M370X OpenGL Engine, OpenGL 4.1) AMD PC

O que e uma GPU e por que esta biblioteca existe

Uma GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagens, videos e cenas 3D. No navegador, parte dessa identidade aparece via WebGL/WebGPU, muitas vezes como renderer string: "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

A CheckProxy.org mantem uma biblioteca comunitaria baseada em scans anonimos do My GPU. Cada item registra renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation ou Mobile) e ultimo avistamento.

Essa base reflete fingerprints reais do navegador, util para devs, QA, pesquisa de privacidade e quem usa ambientes com varios perfis.

Breve historia das GPUs

Chips graficos dedicados surgiram nos anos 1980. Nos anos 1990, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage levaram 3D ao publico.

Nos anos 2000 vieram shaders programaveis e GPUs moveis. Nos anos 2020, RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU ganharam protagonismo.

A renderer string do navegador pode diferir da placa fisica por ANGLE, virtualizacao ou protecoes de privacidade.

Termos de GPU e definicoes tecnicas

Conceitos importantes exibidos na tabela e nas ferramentas de desenvolvedor.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL retornada pelo navegador, geralmente com modelo e camada de driver.
Vendor
Fabricante do chip grafico informado junto ao renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D no navegador; expoe renderer, vendor e limites.
WebGPU
Sucessor do WebGL, com menor overhead e abordagem moderna para render e compute.
VRAM
Memoria de video dedicada em GPU discreta ou RAM compartilhada em GPU integrada/movel.
Tipo de plataforma
Classificacao de uso tipico: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Perguntas frequentes sobre GPU

Perguntas comuns sobre renderer strings, deteccao no navegador e biblioteca da CheckProxy.org.

E o texto retornado pelo WebGL para descrever o adaptador grafico ativo no navegador.

Isso pode ocorrer por ANGLE, notebooks com GPU dupla, desktop remoto ou adaptadores virtuais.

WebGL e mais antigo e amplamente suportado; WebGPU e mais novo, eficiente e melhor para cargas modernas.

Ao rodar My GPU, renderer/vendor e limites principais podem ser salvos anonimamente com limitacao de frequencia.

Sim. Scripts podem ler dados do WebGL, a menos que navegador/extensao bloqueie ou masque esses dados.

Integradas sao comuns em laptops; dedicadas costumam exibir modelos mais completos e VRAM propria; no mobile aparecem Adreno, Mali ou Apple GPU.

Ranking de popularidade dos fabricantes de GPU

Fabricantes ordenados pela quantidade de modelos GPU na biblioteca. Clique para ver todos os modelos.

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