GPU model kütüphanesi — ekran kartı veritabanı

CheckProxy.org üzerinde WebGL taramalarından toplanan gerçek GPU renderer’ları inceleyin. Üretici ve platforma (PC, Dizüstü, İş istasyonu, Mobil) göre filtreleyin, dışa aktarın.

1688 kütüphane girişi · Son güncelleme 15 Eki 2026 04:21

GPU model kütüphanesi güncellemesi 2026

GPU model yönetimi
# GPU renderer Üretici Platform
1 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.20.16.4982) Intel Dizüstü
2 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobil
3 Mali-G57 MC2 ARM Mali Mobil
4 Mali-G57 ARM Mali Mobil
5 Adreno(TM) 405 Qualcomm Mobil
6 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000A7AC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
7 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 (0x00001912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
8 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 (0x00002F06) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
9 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.6911) Intel Dizüstü
10 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Mobil
11 Apple GPU Apple Mobil
12 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (0x000021C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
13 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 (0x00002184) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
14 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009A68) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
15 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
16 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R7 Graphics (0x00001313) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
17 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GE8320, OpenGL ES 3.2) PowerVR Mobil
18 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (0x00001B84) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
19 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
20 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
21 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) — PC
22 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (0x00002D04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
23 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000152) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
24 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 (0x00002F04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
25 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4400 (0x0000041E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
26 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A7A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
27 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00009BC8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
28 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 760 (192-bit) (0x0000118E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
29 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T600 (0x00001FB1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
30 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
31 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A49) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
32 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1, Unspecified Version) Apple Dizüstü
33 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E9B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
34 Apple M1, or similar Apple Dizüstü
35 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x00002489) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
36 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
37 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 610, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
38 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU (0x000025EC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Dizüstü
39 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140V GPU (8GB) (0x000064A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
40 ANGLE (AMD, Radeon R9 200 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar AMD PC
41 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4, Unspecified Version) Apple Dizüstü
42 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) Graphics (0x000015E7) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
43 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001638) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
44 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009B41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
45 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 (0x00000166) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
46 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 580 2048SP (0x00006FDF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
47 ANGLE (ARM, Immortalis-G720 MC12, OpenGL ES 3.2) — Mobil
48 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 720 (0x00001288) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
49 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (0x00001380) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
50 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1080 (0x00001B80) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC

GPU nedir ve bu kutuphane neden var

GPU (Graphics Processing Unit), goruntu, video ve 3D sahneleri isler. Tarayicida GPU kimliginin bir kismi WebGL/WebGPU ile gorulur ve genelde "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" gibi bir renderer string olarak doner.

CheckProxy.org, My GPU anonim taramalarindan topluluk GPU kutuphanesi olusturur. Her kayitta renderer, vendor, platform tipi (PC, Laptop, Workstation, Mobile) ve son gorulme zamani bulunur.

Bu veri tabani pazarlama brosuru degil, gercek tarayici fingerprint verisidir. Gelistiriciler, QA, gizlilik arastirmalari ve coklu profil kullananlar icin faydalidir.

GPU'nun kisa tarihi

Ayrik grafik cipleri 1980'lerde ortaya cikti. 1990'larda 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA ve ATI Rage tuketici 3D'yi yayginlastirdi.

2000'lerde programlanabilir shader'lar ve mobil GPU'lar geldi. 2020'lerde RTX, Apple Silicon, WebGL ve WebGPU one cikti.

Tarayicidaki renderer string, ANGLE, sanallastirma veya gizlilik katmanlari nedeniyle fiziksel kart adindan farkli olabilir.

GPU terimleri ve teknik tanimlar

Tabloda ve tarayici gelistirici araclarinda goreceginiz temel kavramlar.

GPU renderer (WebGL)
Tarayicinin dondurdugu UNMASKED_RENDERER_WEBGL metni; model ve surucu katmani icerebilir.
Vendor
Renderer ile birlikte raporlanan grafik cip ureticisi.
WebGL
Tarayicida 2D/3D grafik icin JavaScript API'si; renderer, vendor ve limitleri verir.
WebGPU
WebGL'in modern ardili; daha dusuk overhead ve gelismis compute/render imkani sunar.
VRAM
Ayrik GPU'da ozel video bellegi; entegre/mobil GPU'da paylasilan sistem RAM'i.
Platform tipi
GPU'nun tipik kullanim sinifi: PC, Laptop, Workstation veya Mobile.

GPU hakkinda sik sorulan sorular

Renderer string, tarayici algilamasi ve CheckProxy.org kutuphanesi hakkinda yaygin sorular.

WebGL'den gelen ve tarayicidaki aktif grafik bagdastiricisini tanimlayan metindir.

ANGLE, cift GPU'lu laptoplar, uzak masaustu veya sanal bagdastiricilar nedeniyle fark olabilir.

WebGL daha eski ve yaygin; WebGPU daha yeni, daha verimli ve modern yukler icin daha uygundur.

My GPU taramasinda renderer/vendor ve temel limitler anonim ve rate-limit ile kaydedilerek kutuphane guncellenir.

Evet. Sayfa scriptleri WebGL verisi okuyabilir; tarayici/eklenti engeller veya spoof ederse farkli olabilir.

Entegre GPU'lar laptoplarda yaygindir; ayrik modeller daha acik ad ve ozel VRAM ile gorunur; mobilde Adreno, Mali veya Apple GPU cikar.

GPU satıcı popülerlik sıralaması

Kütüphanedeki GPU model sayısına göre sıralanmış satıcılar.

Kartınızı göremiyor musunuz? GPU ve WebGL