Biblioteca de modelos GPU — base de tarjetas gráficas

Explore renderer GPU reales recopilados vía WebGL en CheckProxy.org. Filtre por fabricante y plataforma (PC, Portátil, Workstation, Móvil), exporte y lea la guía GPU.

1713 entradas en la biblioteca · Última actualización 17 oct 2026, 05:44

Biblioteca GPU actualizada 2026

Gestionar modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
851 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 550) on Vulkan 1.4.304), OpenGL ES 3.2) — PC
852 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 620 (0x00000F01) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
853 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4531) Intel Portátil
854 Maleoon 920 — PC
855 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU (0x00002F18) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
856 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll) Intel Portátil
857 ANGLE ((Samsung Xclipse 960) on Vulkan 1.4.304) — PC
858 ANGLE (Google Inc. (ARM), ANGLE (ARM Vulkan 1.3.247 (Mali-G615 MC2 (0xB8A31030)) Mali-G615 MC2-44.1.0), OpenGL ES 3.2.0) ARM Mali Móvil
859 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (0x00001E07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
860 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.14051.1000) AMD PC
861 ANGLE (Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Intel Portátil
862 ANGLE (AMD, AMD FirePro W5100 Graphics Adapter (0x00006649) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Estación de trabajo
863 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll-10.18.10.3643) Intel Portátil
864 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100 (0x0000162B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
865 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K1000M (0x00000FFC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
866 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Graphics Device (0x00002808) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
867 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (RPL-U), OpenGL 4.6) Intel Portátil
868 ANGLE ((Samsung Xclipse 540) on Vulkan 1.3.279) — PC
869 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
870 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8783) Intel Portátil
871 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655 (0x00003EA5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8682) Intel Portátil
872 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140T GPU (8GB) (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
873 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2000M (0x00000FFB) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
874 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro 2000 (0x00000DD8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
875 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M2200 (0x00001436) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
876 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 5000 (0x00001EB0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
877 Mali-G715 MC10 ARM Mali Móvil
878 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 11 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
879 ANGLE (Intel Open Source Technology Center, Mesa DRI Intel(R) Haswell Desktop, OpenGL 4.5) Intel Portátil
880 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (0x00001244) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
881 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 560 (0x00001201) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
882 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Móvil
883 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 620 (KBL GT2), OpenGL 4.6) Intel Portátil
884 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
885 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P630 (0x00009BF6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
886 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 730 (ADL-S GT1), OpenGL ES 3.2) Intel Portátil
887 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
888 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.7926) Intel Portátil
889 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
890 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro T1000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
891 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, aticfx32.dll-8.17.10.1119) Intel Portátil
892 ANGLE (Samsung Xclipse 540) on Vulkan 1.3.279 — PC
893 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003EA1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
894 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 613, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Móvil
895 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.231, OpenGL ES 3.2) — PC
896 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU (0x0000249C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
897 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
898 ANGLE (AMD, ASUS Radeon (TM) RX 480 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
899 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 200 Series (0x0000683F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
900 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll) Intel Portátil

Que es una GPU y por que existe esta biblioteca

Una GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagenes, video y escenas 3D. En el navegador, parte de su identidad aparece mediante WebGL y WebGPU, normalmente como una cadena renderer tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una biblioteca comunitaria creada con escaneos anonimos de My GPU. Cada registro guarda renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation o Mobile) y ultima vez detectada.

No es una ficha comercial: refleja huellas reales del navegador. Sirve para desarrollo, QA, privacidad y perfiles multi-cuenta.

Breve historia de las GPU

Los chips graficos dedicados surgieron en los anos 80. En los 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA y ATI Rage impulsaron el 3D de consumo.

En los 2000 llegaron shaders programables y GPUs moviles. En los 2020 destacan RTX, Apple Silicon y APIs web como WebGL y WebGPU.

La cadena renderer del navegador puede no coincidir con la tarjeta fisica por ANGLE, virtualizacion o tecnicas de privacidad.

Terminos y definiciones de GPU

Conceptos clave que veras en la tabla y en herramientas de desarrollo del navegador.

GPU renderer (WebGL)
Cadena UNMASKED_RENDERER_WEBGL que devuelve el navegador con modelo y capa de driver.
Vendor
Fabricante del chip grafico reportado junto al renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D en navegador; expone renderer, vendor y limites.
WebGPU
Sucesor moderno de WebGL con menor sobrecarga y mejor soporte de computo.
VRAM
Memoria de video dedicada en GPU discreta o RAM compartida en GPU integrada/movil.
Tipo de plataforma
Clasificacion de uso habitual: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Preguntas frecuentes sobre GPU

Dudas comunes sobre renderer strings, deteccion en navegador y biblioteca de CheckProxy.org.

Es el texto que WebGL devuelve para describir el adaptador grafico activo del navegador.

Puede deberse a ANGLE, equipos con doble GPU, escritorio remoto o adaptadores virtuales.

WebGL es mas antiguo y ampliamente compatible; WebGPU es mas nuevo, mas eficiente y orientado a cargas modernas.

Al ejecutar My GPU, renderer/vendor y limites clave pueden guardarse de forma anonima y con control de frecuencia.

Si. Cualquier script puede leer datos WebGL salvo que navegador o extensiones los bloqueen o falsifiquen.

Las integradas suelen verse en laptops; las dedicadas muestran modelos mas completos y VRAM propia; en moviles aparecen Adreno, Mali o Apple GPU.

Ranking de popularidad de fabricantes GPU

Fabricantes ordenados por número de modelos GPU en la biblioteca. Haga clic para ver todos los modelos.

¿No ve su tarjeta? GPU y WebGL