Biblioteca de modelos GPU — base de tarjetas gráficas

Explore renderer GPU reales recopilados vía WebGL en CheckProxy.org. Filtre por fabricante y plataforma (PC, Portátil, Workstation, Móvil), exporte y lea la guía GPU.

1721 entradas en la biblioteca · Última actualización 18 oct 2026, 06:38

Biblioteca GPU actualizada 2026

Gestionar modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
1001 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004E61) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1002 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti (0x00001F95) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1003 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M4000 (0x000013F1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
1004 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5300 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1005 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) Graphics (0x00001681) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1006 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7900 XTX Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0 (0x00007441) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1007 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 615, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git j8h7g6f5e4d3)) Qualcomm Móvil
1008 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.14.7168) NVIDIA PC
1009 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 610, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 7c8d9e0f1g2h)) Qualcomm Móvil
1010 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd32.dll) Intel Portátil
1011 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 617 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1012 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B0) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll-8.15.10.2555) Intel Portátil
1013 PowerVR B-Series BXE-4-32 PowerVR Móvil
1014 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1015 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 440 (0x00000DE0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1016 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvd3dum.dll-23.21.13.9101) NVIDIA PC
1017 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-21.20.16.4860) Intel Portátil
1018 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon HD - FirePro D300, Unspecified Version) AMD Estación de trabajo
1019 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2050 (0x000025A9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1020 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.14.4414) Intel Portátil
1021 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 710 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1022 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F15) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1023 Mali-G76 MC4 ARM Mali Móvil
1024 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CFL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Portátil
1025 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdx32.dll) Intel Portátil
1026 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1027 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, D3D9Ex) NVIDIA PC
1028 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 16.0.0) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver-5.0.0) — PC
1029 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.12020.3002) AMD PC
1030 ANGLE (AMD, AMD 760G Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, D3D9Ex) AMD PC
1031 ANGLE(Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1) Intel Portátil
1032 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P4000 (0x00001BB1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
1033 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (MTL), OpenGL ES 3.2) Intel Portátil
1034 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5.0) NVIDIA PC
1035 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K620 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
1036 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 6000 (0x00007DD5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1037 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R6 Graphics (0x00009874) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1038 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 5800 Series (0x00001636) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-8.17.10.1433) AMD PC
1039 ANGLE (ARM, Mali-G710 MC10, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Móvil
1040 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F11) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1041 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (ADL GT2), OpenGL 4.6) Intel Portátil
1042 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 505 Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-21.21.13.4201) NVIDIA PC
1043 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 (0x00001E90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6079) NVIDIA PC
1044 Adreno (TM) 720 Qualcomm Móvil
1045 ANGLE (NVIDIA Corporation, GeForce GTX 650/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5 core) NVIDIA PC
1046 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTS 450 (0x00001245) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1047 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Portátil
1048 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics OpenGL Engine, Unspecified Version) Intel Portátil
1049 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics (CML GT2), OpenGL 4.6) Intel Portátil
1050 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 630 (KBL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Portátil

Que es una GPU y por que existe esta biblioteca

Una GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagenes, video y escenas 3D. En el navegador, parte de su identidad aparece mediante WebGL y WebGPU, normalmente como una cadena renderer tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una biblioteca comunitaria creada con escaneos anonimos de My GPU. Cada registro guarda renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation o Mobile) y ultima vez detectada.

No es una ficha comercial: refleja huellas reales del navegador. Sirve para desarrollo, QA, privacidad y perfiles multi-cuenta.

Breve historia de las GPU

Los chips graficos dedicados surgieron en los anos 80. En los 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA y ATI Rage impulsaron el 3D de consumo.

En los 2000 llegaron shaders programables y GPUs moviles. En los 2020 destacan RTX, Apple Silicon y APIs web como WebGL y WebGPU.

La cadena renderer del navegador puede no coincidir con la tarjeta fisica por ANGLE, virtualizacion o tecnicas de privacidad.

Terminos y definiciones de GPU

Conceptos clave que veras en la tabla y en herramientas de desarrollo del navegador.

GPU renderer (WebGL)
Cadena UNMASKED_RENDERER_WEBGL que devuelve el navegador con modelo y capa de driver.
Vendor
Fabricante del chip grafico reportado junto al renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D en navegador; expone renderer, vendor y limites.
WebGPU
Sucesor moderno de WebGL con menor sobrecarga y mejor soporte de computo.
VRAM
Memoria de video dedicada en GPU discreta o RAM compartida en GPU integrada/movil.
Tipo de plataforma
Clasificacion de uso habitual: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Preguntas frecuentes sobre GPU

Dudas comunes sobre renderer strings, deteccion en navegador y biblioteca de CheckProxy.org.

Es el texto que WebGL devuelve para describir el adaptador grafico activo del navegador.

Puede deberse a ANGLE, equipos con doble GPU, escritorio remoto o adaptadores virtuales.

WebGL es mas antiguo y ampliamente compatible; WebGPU es mas nuevo, mas eficiente y orientado a cargas modernas.

Al ejecutar My GPU, renderer/vendor y limites clave pueden guardarse de forma anonima y con control de frecuencia.

Si. Cualquier script puede leer datos WebGL salvo que navegador o extensiones los bloqueen o falsifiquen.

Las integradas suelen verse en laptops; las dedicadas muestran modelos mas completos y VRAM propia; en moviles aparecen Adreno, Mali o Apple GPU.

Ranking de popularidad de fabricantes GPU

Fabricantes ordenados por número de modelos GPU en la biblioteca. Haga clic para ver todos los modelos.

¿No ve su tarjeta? GPU y WebGL