GPU model kütüphanesi — ekran kartı veritabanı

CheckProxy.org üzerinde WebGL taramalarından toplanan gerçek GPU renderer’ları inceleyin. Üretici ve platforma (PC, Dizüstü, İş istasyonu, Mobil) göre filtreleyin, dışa aktarın.

1121 kütüphane girişi · Son güncelleme 23 Tem 2026 04:01

GPU model kütüphanesi güncellemesi 2026

GPU model yönetimi
# GPU renderer Üretici Platform
551 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.0) Qualcomm Mobil
552 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 620 (WHL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Dizüstü
553 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007DD1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
554 ANGLE (AMD, Radeon Pro 560X (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD İş istasyonu
555 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 504, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
556 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R9 360 (0x0000665F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
557 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
558 Mali-T628, or similar ARM Mali Mobil
559 Brave PC
560 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 (0x00001C60) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
561 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100, Unspecified Version) Intel Dizüstü
562 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M1000M (0x000013B1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA İş istasyonu
563 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CML GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Dizüstü
564 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x00002414) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
565 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001FDD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
566 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 506, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
567 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.9127) Intel Dizüstü
568 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
569 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics OpenGL Engine (1x6x8 (fused) LP, OpenGL 4.1) Intel Dizüstü
570 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 645 (0x00003EA6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
571 Mali-T760 ARM Mali Mobil
572 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce MX450 (0x00001F97) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
573 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GB10/PCIe, OpenGL 4.5.0) NVIDIA PC
574 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P750 (0x00004C90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
575 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046D1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
576 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) B390 GPU (0x0000B080) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
577 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T400 4GB (0x00001FF2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
578 ANGLE (Intel Inc., Intel Iris Pro OpenGL Engine, OpenGL 4.1) Intel Dizüstü
579 ANGLE (AMD, Radeon RX Vega Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.14501.18003) AMD PC
580 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon Pro 575X, Unspecified Version) AMD İş istasyonu
581 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti (0x00001F95) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
582 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140V GPU (8GB) (0x000064A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
583 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000102) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) Intel Dizüstü
584 Mali-G720-Immortalis MC12 ARM Mali Mobil
585 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002544) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
586 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 505, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobil
587 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (ADL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Dizüstü
588 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6900 XT (0x000073BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
589 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA RTX A1000 (0x000025B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
590 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P630 (0x00003E94) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
591 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 760 (0x00001187) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
592 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 M265 Series (0x00006604) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
593 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 8400GS (0x000010C3) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
594 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 615 (0x0000591C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü
595 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Pro, Unspecified Version) Apple Dizüstü
596 ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.14.7212) NVIDIA PC
597 ANGLE (AMD, Radeon RX550/550 Series (0x000067FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
598 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6400 (0x0000743F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
599 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F91) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
600 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Dizüstü

GPU nedir ve bu kutuphane neden var

GPU (Graphics Processing Unit), goruntu, video ve 3D sahneleri isler. Tarayicida GPU kimliginin bir kismi WebGL/WebGPU ile gorulur ve genelde "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" gibi bir renderer string olarak doner.

CheckProxy.org, My GPU anonim taramalarindan topluluk GPU kutuphanesi olusturur. Her kayitta renderer, vendor, platform tipi (PC, Laptop, Workstation, Mobile) ve son gorulme zamani bulunur.

Bu veri tabani pazarlama brosuru degil, gercek tarayici fingerprint verisidir. Gelistiriciler, QA, gizlilik arastirmalari ve coklu profil kullananlar icin faydalidir.

GPU'nun kisa tarihi

Ayrik grafik cipleri 1980'lerde ortaya cikti. 1990'larda 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA ve ATI Rage tuketici 3D'yi yayginlastirdi.

2000'lerde programlanabilir shader'lar ve mobil GPU'lar geldi. 2020'lerde RTX, Apple Silicon, WebGL ve WebGPU one cikti.

Tarayicidaki renderer string, ANGLE, sanallastirma veya gizlilik katmanlari nedeniyle fiziksel kart adindan farkli olabilir.

GPU terimleri ve teknik tanimlar

Tabloda ve tarayici gelistirici araclarinda goreceginiz temel kavramlar.

GPU renderer (WebGL)
Tarayicinin dondurdugu UNMASKED_RENDERER_WEBGL metni; model ve surucu katmani icerebilir.
Vendor
Renderer ile birlikte raporlanan grafik cip ureticisi.
WebGL
Tarayicida 2D/3D grafik icin JavaScript API'si; renderer, vendor ve limitleri verir.
WebGPU
WebGL'in modern ardili; daha dusuk overhead ve gelismis compute/render imkani sunar.
VRAM
Ayrik GPU'da ozel video bellegi; entegre/mobil GPU'da paylasilan sistem RAM'i.
Platform tipi
GPU'nun tipik kullanim sinifi: PC, Laptop, Workstation veya Mobile.

GPU hakkinda sik sorulan sorular

Renderer string, tarayici algilamasi ve CheckProxy.org kutuphanesi hakkinda yaygin sorular.

WebGL'den gelen ve tarayicidaki aktif grafik bagdastiricisini tanimlayan metindir.

ANGLE, cift GPU'lu laptoplar, uzak masaustu veya sanal bagdastiricilar nedeniyle fark olabilir.

WebGL daha eski ve yaygin; WebGPU daha yeni, daha verimli ve modern yukler icin daha uygundur.

My GPU taramasinda renderer/vendor ve temel limitler anonim ve rate-limit ile kaydedilerek kutuphane guncellenir.

Evet. Sayfa scriptleri WebGL verisi okuyabilir; tarayici/eklenti engeller veya spoof ederse farkli olabilir.

Entegre GPU'lar laptoplarda yaygindir; ayrik modeller daha acik ad ve ozel VRAM ile gorunur; mobilde Adreno, Mali veya Apple GPU cikar.

GPU satıcı popülerlik sıralaması

Kütüphanedeki GPU model sayısına göre sıralanmış satıcılar.

Kartınızı göremiyor musunuz? GPU ve WebGL