GPU ماڈل لائبریری — گرافکس کارڈ ڈیٹابیس

CheckProxy.org پر WebGL اسکین سے جمع GPU renderer دیکھیں۔ وینڈر اور پلیٹ فارم (PC، لیپ ٹاپ، ورک اسٹیشن، موبائل) سے فلٹر، برآمد اور GPU گائیڈ پڑھیں۔

1587 لائبریری میں انٹریز · آخری اپ ڈیٹ 22 ستمبر، 2026، 12:08 PM

GPU ماڈل لائبریری اپ ڈیٹ 2026

GPU ماڈل کا انتظام
# GPU renderer وینڈر پلیٹ فارم
251 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
252 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R2 Graphics (0x00009853) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
253 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7700 XT (0x0000747E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
254 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 680 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
255 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
256 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU (0x000025E2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA لیپ ٹاپ
257 Adreno(TM)650 Qualcomm موبائل
258 Adreno (TM) 540 Qualcomm موبائل
259 Adreno(TM)730 Qualcomm موبائل
260 Adreno (TM) 640 Qualcomm موبائل
261 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
262 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4575) NVIDIA PC
263 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 850M Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
264 Adreno (TM) 740 Qualcomm موبائل
265 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 710, OpenGL ES 3.2) Qualcomm موبائل
266 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x000046D4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
267 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007DD1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
268 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (0x00002482) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
269 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003E93) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
270 ANGLE (AMD, Radeon RX 560 Series (0x000067FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
271 Adreno (TM) 750 Qualcomm موبائل
272 ANGLE (AMD, Radeon RX 5500 XT (0x00007340) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
273 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (0x00002D04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
274 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (RKL GT1), OpenGL ES 3.2) Intel لیپ ٹاپ
275 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali موبائل
276 Mali-G57 ARM Mali موبائل
277 ANGLE (ARM, Mali-G72 MP3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali موبائل
278 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (0x00002187) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
279 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 825, OpenGL ES 3.2) Qualcomm موبائل
280 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 650 (0x00000FC6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
281 Adreno (TM) 612 Qualcomm موبائل
282 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (0x000017C8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
283 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 540) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) PC
284 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F9D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
285 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 (0x0000191B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
286 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000468B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
287 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000416) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4963) Intel لیپ ٹاپ
288 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K4000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ورک اسٹیشن
289 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M3, Unspecified Version) Apple لیپ ٹاپ
290 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GT 640 OpenGL Engine, OpenGL 4.1) NVIDIA PC
291 ANGLE (ARM, Mali-G1-Ultra MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali موبائل
292 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 (0x00004680) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ
293 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600M (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
294 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 960 (0x00001401) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
295 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
296 Intel(R) HD Graphics Intel لیپ ٹاپ
297 ANGLE (ARM, Mali-T830, OpenGL ES 3.2) ARM Mali موبائل
298 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M5000 (0x000013F0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ورک اسٹیشن
299 Adreno (TM) 830 Qualcomm موبائل
300 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046B3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel لیپ ٹاپ

GPU کیا ہے اور یہ لائبریری کیوں موجود ہے

GPU (Graphics Processing Unit) تصاویر، ویڈیو اور 3D مناظر رینڈر کرتی ہے۔ براؤزر میں WebGL/WebGPU کے ذریعے GPU کی کچھ شناخت نظر آتی ہے، اکثر "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" جیسی renderer string کی صورت میں۔

CheckProxy.org، My GPU کے گمنام اسکینز سے کمیونٹی GPU لائبریری بناتا ہے۔ ہر اندراج میں renderer، vendor، پلیٹ فارم ٹائپ (PC، Laptop، Workstation، Mobile) اور آخری بار دیکھا گیا وقت شامل ہوتا ہے۔

یہ مارکیٹنگ اسپیک شیٹ نہیں بلکہ حقیقی براؤزر fingerprint ڈیٹا ہے، جو developers، QA، privacy research اور multi-profile workflows کے لئے مفید ہے۔

GPU کی مختصر تاریخ

1980s میں dedicated گرافکس چپس آئیں، اور 1990s میں 3dfx Voodoo، NVIDIA RIVA اور ATI Rage نے consumer 3D کو عام کیا۔

2000s میں programmable shaders اور mobile GPUs آئے۔ 2020s میں RTX، Apple Silicon، WebGL اور WebGPU نمایاں ہوئے۔

براؤزر کی renderer string اکثر physical card نام سے مختلف ہو سکتی ہے، جیسے ANGLE، virtualization یا privacy hardening کی وجہ سے۔

GPU اصطلاحات اور تکنیکی تعریفیں

وہ بنیادی تصورات جو آپ جدول اور browser developer tools میں دیکھتے ہیں۔

GPU renderer (WebGL)
براؤزر سے ملنے والی UNMASKED_RENDERER_WEBGL سٹرنگ، جس میں اکثر ماڈل اور driver layer شامل ہوتی ہے۔
Vendor
renderer کے ساتھ رپورٹ ہونے والا graphics chip بنانے والا ادارہ۔
WebGL
براؤزر میں 2D/3D graphics کے لئے JavaScript API جو renderer، vendor اور limits دکھاتی ہے۔
WebGPU
WebGL کا جدید successor، کم overhead اور بہتر compute/render صلاحیت کے ساتھ۔
VRAM
discrete GPU کی dedicated video memory، یا integrated/mobile GPU میں shared system RAM۔
Platform type
GPU کے عام استعمال کی درجہ بندی: PC، Laptop، Workstation یا Mobile۔

GPU کے بارے میں اکثر پوچھے جانے والے سوالات

renderer strings، browser detection اور CheckProxy.org لائبریری سے متعلق عام سوالات۔

یہ وہ متن ہے جو WebGL واپس کرتا ہے اور براؤزر کے فعال graphics adapter کو بیان کرتا ہے۔

ANGLE layer، dual-GPU laptops، remote desktop یا virtual adapters کی وجہ سے فرق آ سکتا ہے۔

WebGL پرانا اور زیادہ compatible ہے، جبکہ WebGPU نیا، زیادہ efficient اور جدید workloads کے لئے بہتر ہے۔

My GPU scan پر renderer/vendor اور اہم limits گمنام طریقے سے rate-limit کے ساتھ محفوظ کی جا سکتی ہیں۔

ہاں، WebGL کے ذریعے اکثر ممکن ہے، جب تک browser یا extension اسے block یا spoof نہ کرے۔

integrated GPUs عموماً laptops میں عام ہیں، discrete GPUs میں واضح model اور dedicated VRAM نظر آتی ہے، جبکہ mobile میں Adreno، Mali یا Apple GPU دکھتے ہیں۔

GPU وینڈر مقبولیت کی درجہ بندی

لائبریری میں GPU ماڈلز کی تعداد کے لحاظ سے ترتیب۔

اپنا کارڈ نہیں دکھ رہا؟ GPU اور WebGL