GPU-Modellbibliothek — Grafikkarten-Datenbank

Echte GPU-Renderer-Strings aus WebGL-Scans auf CheckProxy.org. Filtern nach Hersteller und Plattform (PC, Laptop, Workstation, Mobile), exportieren und GPU-Ratgeber lesen.

1126 Einträge in der Bibliothek · Zuletzt aktualisiert 23. Juli 2026, 17:05

GPU-Modellbibliothek Update 2026

GPU-Modelle verwalten
# GPU-Renderer Hersteller Plattform
851 ANGLE (AMD, AMD Radeon Pro WX 3200 Series (0x00006981) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Workstation
852 Adreno (TM) 829 Qualcomm Mobil
853 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P2000 (0x00001C30) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
854 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GT 640 OpenGL Engine, OpenGL 4.1) NVIDIA PC
855 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003EA1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
856 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 (0x00000162) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll-10.18.10.4885) Intel Laptop
857 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7900 XT (0x744D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
858 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Graphics Device (0x00002808) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
859 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R7 Graphics (0x00001313) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
860 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 520 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0) Intel Laptop
861 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6650 XT Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
862 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 605 (0x00001048) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
863 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel HD Graphics 4000 OpenGL Engine, Unspecified Version) Intel Laptop
864 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 8670D (0x0000990C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
865 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) A380 Graphics (0x000056A5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
866 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (0x00002F18) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
867 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7800 XT (0x0000747E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
868 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
869 ANGLE (AMD, AMD Radeon Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
870 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 740M Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
871 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Pro Graphics 5200 (0x00000D22) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
872 Mesa DRI Mobile Intel® GM45 Express Chipset (CTG) Intel Laptop
873 Apple M3 Apple Laptop
874 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 (0x00001912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.8280) Intel Laptop
875 ANGLE (AMD, AMD Radeon R9 200 Series (0x000067B1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
876 Samsung Xclipse 920 PC
877 ANGLE (AMD, Radeon RX 580 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
878 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 (0x00001616) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, D3D9Ex) Intel Laptop
879 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 640, OpenGL 4.1 INTEL-16.5.2) Intel Laptop
880 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1630 (0x00001F83) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
881 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 440 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvd3dumx.dll) NVIDIA PC
882 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce RTX 3070/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5.0) NVIDIA PC
883 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 620 (KBL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Laptop
884 ANGLE (Google, SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.4.24) PC
885 ANGLE (AMD, AMD Radeon 760M Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
886 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x00005912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.101.2127) Intel Laptop
887 PowerVR Rogue GM9446 PowerVR Mobil
888 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 635 (0x00001280) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
889 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 635M (0x00000DE3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
890 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009BA4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8729) Intel Laptop
891 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x000015BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
892 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) #oQkDmKgSBI NVIDIA PC
893 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P630 (0x00009BC6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
894 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (RPL-P), OpenGL ES 3.2) Intel Laptop
895 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
896 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 620 (0x00001049) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
897 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001B83) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.3200) NVIDIA PC
898 ANGLE (Apple, Apple M3, OpenGL 4.1) Apple Laptop
899 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140T GPU (15GB) (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
900 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 4600 (HSW GT2), OpenGL 4.6) Intel Laptop

Was ist eine GPU und warum gibt es diese Bibliothek?

Eine GPU (Graphics Processing Unit) rendert Bilder, Videos und 3D-Szenen. Im Browser wird ein Teil der GPU-Identitat uber WebGL und WebGPU sichtbar, oft als Renderer-String wie "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org pflegt eine GPU-Bibliothek aus anonymen Scans von My GPU. Jeder Eintrag enthalt Renderer, Vendor, Plattformtyp (PC, Laptop, Workstation oder Mobile) und den letzten Sichtungszeitpunkt.

Diese Datenbank zeigt reale Browser-Fingerprints statt Marketing-Datenblatter. Das hilft Entwicklern, QA, Privacy-Research und Nutzern von Multi-Profil-Workflows.

Kurze GPU-Geschichte

Dedizierte Grafikchips erschienen in den 1980ern. In den 1990ern kamen 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA und ATI Rage und brachten 3D in den Massenmarkt.

In den 2000ern kamen programmierbare Shader und mobile GPUs. In den 2020ern pragen RTX, Apple Silicon und moderne APIs wie WebGL und WebGPU das Web.

Browser-Renderer konnen wegen ANGLE, Virtualisierung oder Privacy-Schutz vom echten Kartennamen abweichen. CheckProxy.org speichert die beobachteten Strings.

GPU-Begriffe und Definitionen

Wichtige Fachbegriffe aus Tabelle, Scan und Browser-Entwicklertools.

GPU-Renderer (WebGL)
UNMASKED_RENDERER_WEBGL-String des Browsers, oft mit Modell und Treiberschicht wie ANGLE oder Metal.
Vendor
Gemeldeter GPU-Hersteller, z. B. NVIDIA, AMD, Intel, Apple, Qualcomm oder ARM.
WebGL
Browser-API fur 2D/3D-Grafik; liefert Renderer/Vendor und Limits wie maximale Texturgrosse.
WebGPU
Nachfolger von WebGL mit modernerem, effizientem Zugriff auf GPU-Funktionen.
VRAM
Videospeicher auf dedizierten GPUs oder geteilter RAM bei integrierten/mobile GPUs.
Plattformtyp
Einstufung, wo die GPU typischerweise lauft: PC, Laptop, Workstation oder Mobile.

Haufige Fragen zu GPUs

Antworten zu Renderer-Strings, Browser-Erkennung und der CheckProxy.org-GPU-Bibliothek.

Das ist die WebGL-Zeichenkette, die den aktiven Grafikadapter beschreibt. Websites konnen sie per JavaScript auslesen.

Durch ANGLE, Dual-GPU-Laptops, Remote-Desktop oder virtuelle Treiber sieht der Browser oft einen anderen Pfad als Systemtools.

WebGL ist alter und breit unterstutzt; WebGPU ist neuer, niedrigerer Overhead und besser fur moderne Compute-Workloads.

Bei My GPU konnen Renderer, Vendor und Limits anonym und rate-limitiert gespeichert werden, um die Bibliothek zu aktualisieren.

Ja. Mit WebGL konnen Seiten Renderer/Vendor lesen, sofern Browser oder Erweiterungen diese Werte nicht blockieren oder spoofen.

Integrierte GPUs erscheinen oft in Laptops, dedizierte Modelle zeigen haufig klarere Namen mit eigenem VRAM; mobile SoCs melden Adreno, Mali oder Apple GPU.

GPU-Hersteller-Ranking nach Popularität

Hersteller sortiert nach Anzahl der GPU-Modelle in der Bibliothek.

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