Biblioteca de modelos GPU — base de tarjetas gráficas

Explore renderer GPU reales recopilados vía WebGL en CheckProxy.org. Filtre por fabricante y plataforma (PC, Portátil, Workstation, Móvil), exporte y lea la guía GPU.

175 entradas en la biblioteca · Última actualización 6 jun 2026, 09:15

Biblioteca GPU actualizada 2026

Gestionar modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
101 ANGLE (AMD, AMD Radeon 740M Graphics (0x00001901) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
102 Mali-G72 ARM Mali Móvil
103 Adreno(TM) 505 Qualcomm Móvil
104 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 11 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
105 ANGLE (NVIDIA GeForce GT 710 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) NVIDIA PC
106 ANGLE (ARM, Mali-G57, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Móvil
107 Brave PC
108 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 960 (0x00001401) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
109 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Móvil
110 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
111 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (0x00001F06) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
112 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x0000164C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
113 ANGLE (AMD, Radeon RX 580 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
114 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll-10.18.10.3345) Intel Portátil
115 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 (0x00001C20) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6089) NVIDIA PC
116 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 (0x00001616) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
117 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x00004C8B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
118 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 619, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Móvil
119 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001681) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
120 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
121 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Max, Unspecified Version) Apple Portátil
122 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A7A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
123 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA RTX A2000 12GB (0x00002571) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
124 Mali-T760 ARM Mali Móvil
125 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Móvil
126 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (0x00002D04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
127 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 (0x00001E90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
128 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M2, Unspecified Version) Apple Portátil
129 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 (0x00002882) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
130 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Móvil
131 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x00004682) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
132 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A721) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
133 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001636) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
134 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (0x00002482) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
135 Adreno(TM) 506 Qualcomm Móvil
136 Adreno (TM) 710 Qualcomm Móvil
137 Adreno (TM) 640 Qualcomm Móvil
138 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 (0x00004680) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
139 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC7, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Móvil
140 Adreno(TM) 640 Qualcomm Móvil
141 Adreno(TM) 308 Qualcomm Móvil
142 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 640 (0x00005926) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
143 Mali-G51, or similar ARM Mali Móvil
144 Adreno(TM) 616 Qualcomm Móvil
145 Apple GPU (A17 Pro GPU 6-core) - iPhone 15 Pro Apple Móvil
146 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@3s4t5u6v7w8x9)) Qualcomm Móvil
147 ANGLE (ARM, Mali-G925-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Móvil
148 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (0x00002788) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
149 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 4000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estación de trabajo
150 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046B3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil

Que es una GPU y por que existe esta biblioteca

Una GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagenes, video y escenas 3D. En el navegador, parte de su identidad aparece mediante WebGL y WebGPU, normalmente como una cadena renderer tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una biblioteca comunitaria creada con escaneos anonimos de My GPU. Cada registro guarda renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation o Mobile) y ultima vez detectada.

No es una ficha comercial: refleja huellas reales del navegador. Sirve para desarrollo, QA, privacidad y perfiles multi-cuenta.

Breve historia de las GPU

Los chips graficos dedicados surgieron en los anos 80. En los 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA y ATI Rage impulsaron el 3D de consumo.

En los 2000 llegaron shaders programables y GPUs moviles. En los 2020 destacan RTX, Apple Silicon y APIs web como WebGL y WebGPU.

La cadena renderer del navegador puede no coincidir con la tarjeta fisica por ANGLE, virtualizacion o tecnicas de privacidad.

Terminos y definiciones de GPU

Conceptos clave que veras en la tabla y en herramientas de desarrollo del navegador.

GPU renderer (WebGL)
Cadena UNMASKED_RENDERER_WEBGL que devuelve el navegador con modelo y capa de driver.
Vendor
Fabricante del chip grafico reportado junto al renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D en navegador; expone renderer, vendor y limites.
WebGPU
Sucesor moderno de WebGL con menor sobrecarga y mejor soporte de computo.
VRAM
Memoria de video dedicada en GPU discreta o RAM compartida en GPU integrada/movil.
Tipo de plataforma
Clasificacion de uso habitual: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Preguntas frecuentes sobre GPU

Dudas comunes sobre renderer strings, deteccion en navegador y biblioteca de CheckProxy.org.

Es el texto que WebGL devuelve para describir el adaptador grafico activo del navegador.

Puede deberse a ANGLE, equipos con doble GPU, escritorio remoto o adaptadores virtuales.

WebGL es mas antiguo y ampliamente compatible; WebGPU es mas nuevo, mas eficiente y orientado a cargas modernas.

Al ejecutar My GPU, renderer/vendor y limites clave pueden guardarse de forma anonima y con control de frecuencia.

Si. Cualquier script puede leer datos WebGL salvo que navegador o extensiones los bloqueen o falsifiquen.

Las integradas suelen verse en laptops; las dedicadas muestran modelos mas completos y VRAM propia; en moviles aparecen Adreno, Mali o Apple GPU.

Ranking de popularidad de fabricantes GPU

Fabricantes ordenados por número de modelos GPU en la biblioteca. Haga clic para ver todos los modelos.

¿No ve su tarjeta? GPU y WebGL