ARM Mali GPU-modellen

Alle GPU-renderers van ARM Mali in CheckProxy.org.

91 items in bibliotheek · Per leverancier

ARM Mali-modellen — bibliotheek 2026

GPU-modellen beheren
# GPU-renderer Fabrikant Platform
51 ANGLE (ARM, Mali-G715-Immortalis MC11, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
52 Mali-G615 MC2 ARM Mali Mobiel
53 Mali-G1-Ultra MC12 ARM Mali Mobiel
54 Mali-G77 ARM Mali Mobiel
55 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC8, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
56 ANGLE (ARM, Mali-G715, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
57 Mali-G720-Immortalis MC12 ARM Mali Mobiel
58 ANGLE (ARM, Vulkan 1.3.303 (Mali-G57 MC2 (0x90930010)), Mali-G57 MC2) ARM Mali Mobiel
59 Mali-G720 MC8 ARM Mali Mobiel
60 Mali-G72 MP3 ARM Mali Mobiel
61 Mali-G610 MC6 ARM Mali Mobiel
62 ANGLE (Google Inc. (ARM), ANGLE (ARM Vulkan 1.3.303 (Mali-G57 MC2 (0x90930010)) Mali-G57 MC2-54.1.0), OpenGL ES 3.2.0) ARM Mali Mobiel
63 Mali-G68 MC4 ARM Mali Mobiel
64 Mali-G78 ARM Mali Mobiel
65 Mali-G715 MC7 ARM Mali Mobiel
66 ANGLE (ARM, Mali-G51, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
67 Mali-G77 MP11 ARM Mali Mobiel
68 Mali-G615 MC6 ARM Mali Mobiel
69 Mali-T720 ARM Mali Mobiel
70 ANGLE (ARM, Mali-G925-Immortalis MC11, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
71 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
72 Mali-400 MP ARM Mali Mobiel
73 Mali-G715 ARM Mali Mobiel
74 Mali-G720 MC7 ARM Mali Mobiel
75 ANGLE (ARM, Mali-G710, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
76 ANGLE (ARM, Mali-T760, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
77 Mali-T628, or similar ARM Mali Mobiel
78 Mali-T760 ARM Mali Mobiel
79 Mali-G715-Immortalis MC11 ARM Mali Mobiel
80 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC5, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
81 ANGLE (ARM, Mali-G720, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
82 Mali-G57 MP1 ARM Mali Mobiel
83 Mali-T860 ARM Mali Mobiel
84 ANGLE (ARM, Mali-T860, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobiel
85 Mali-G77 MC7 ARM Mali Mobiel
86 Mali-T628 ARM Mali Mobiel
87 ANGLE (ARM, Mali-T628, OpenGL ES 3.1) ARM Mali Mobiel
88 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC5, OpenGL ES 3.2 v1.r44p0-01rel0.y0z1a2b3c4d5e6f7g8h9i0j1) ARM Mali Mobiel
89 Mali-G78 MP24 ARM Mali Mobiel
90 ANGLE (ARM, Mali-T720, OpenGL ES 3.1) ARM Mali Mobiel
91 Mali-T820 ARM Mali Mobiel

Wat is een GPU en waarom bestaat deze bibliotheek

Een GPU (Graphics Processing Unit) rendert beelden, video en 3D-scenes. In de browser wordt een deel van de GPU-identiteit zichtbaar via WebGL/WebGPU, vaak als renderer string zoals "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org onderhoudt een community-bibliotheek op basis van anonieme My GPU-scans. Elke entry bevat renderer, vendor, platformtype (PC, Laptop, Workstation, Mobile) en laatst gezien tijdstip.

Deze database toont echte browser-fingerprints in plaats van marketing-specificaties. Handig voor developers, QA, privacy-onderzoek en multi-profiel workflows.

Korte geschiedenis van GPU's

Dedicated grafische chips verschenen in de jaren 80. In de jaren 90 brachten 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA en ATI Rage 3D naar consumenten.

In de jaren 2000 kwamen programmeerbare shaders en mobiele GPU's. In de jaren 2020 domineren RTX, Apple Silicon, WebGL en WebGPU.

De renderer string in de browser kan afwijken van de fysieke kaartnaam door ANGLE, virtualisatie of privacy-bescherming.

GPU-termen en technische definities

Belangrijke concepten die je ziet in de tabel en browser devtools.

GPU renderer (WebGL)
UNMASKED_RENDERER_WEBGL-string van de browser, vaak met model en driverlaag.
Vendor
Fabrikant van de grafische chip die samen met de renderer wordt gemeld.
WebGL
JavaScript API voor 2D/3D-graphics in de browser; toont renderer, vendor en limieten.
WebGPU
Opvolger van WebGL met lagere overhead en modernere compute/render mogelijkheden.
VRAM
Dedicated videogeheugen op discrete GPU's of gedeeld RAM bij integrated/mobile GPU's.
Platformtype
Classificatie van waar de GPU meestal draait: PC, Laptop, Workstation of Mobile.

Veelgestelde vragen over GPU's

Veelvoorkomende vragen over renderer strings, browserdetectie en de CheckProxy.org-bibliotheek.

Dat is de tekst die WebGL teruggeeft om de actieve grafische adapter in de browser te beschrijven.

Door ANGLE, dual-GPU laptops, remote desktop of virtuele adapters kan de browser iets anders melden.

WebGL is ouder en breder ondersteund; WebGPU is nieuwer, efficienter en beter voor moderne workloads.

Bij een My GPU-scan kunnen renderer/vendor en limieten anoniem worden opgeslagen met rate limiting.

Ja. Scripts kunnen WebGL-data lezen tenzij browser of extensie dit blokkeert of spoofed.

Integrated GPU's komen vaak voor in laptops; discrete modellen tonen vaker volledige namen en eigen VRAM; mobile toont vaak Adreno, Mali of Apple GPU.

Terug naar GPU-bibliotheek

Staat uw kaart er niet bij? GPU en WebGL