GPUモデルライブラリ — グラフィックカードデータベース

CheckProxy.orgでWebGLスキャンから収集したGPU rendererを閲覧。ベンダーとプラットフォーム(PC、ノートPC、ワークステーション、モバイル)でフィルタ、エクスポート、GPUガイドを読む。

1603 ライブラリのエントリ · 最終更新 2026年9月27日 05:01

GPUモデルライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
651 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (RPL-U), OpenGL 4.6) Intel ノートPC
652 ANGLE ((Samsung Xclipse 540) on Vulkan 1.3.279) — PC
653 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
654 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8783) Intel ノートPC
655 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655 (0x00003EA5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8682) Intel ノートPC
656 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140T GPU (8GB) (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
657 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2000M (0x00000FFB) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
658 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 (0x00002786) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
659 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro 2000 (0x00000DD8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
660 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M2200 (0x00001436) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
661 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
662 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 5000 (0x00001EB0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
663 Mali-G715 MC10 ARM Mali モバイル
664 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 11 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
665 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 620 (0x00001049) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
666 ANGLE (Intel Open Source Technology Center, Mesa DRI Intel(R) Haswell Desktop, OpenGL 4.5) Intel ノートPC
667 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (0x00001244) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
668 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 560 (0x00001201) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
669 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (0x00002805) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
670 ANGLE (AMD, Radeon 550 Series (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
671 Adreno (TM) 512 Qualcomm モバイル
672 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
673 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 610 (0x00005902) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
674 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.1) Qualcomm モバイル
675 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 620 (KBL GT2), OpenGL 4.6) Intel ノートPC
676 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
677 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P630 (0x00009BF6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
678 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 730 (ADL-S GT1), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
679 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
680 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.100.7926) Intel ノートPC
681 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
682 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro T1000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
683 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GM9446, OpenGL ES 3.2) PowerVR モバイル
684 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
685 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, aticfx32.dll-8.17.10.1119) Intel ノートPC
686 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
687 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
688 ANGLE (Samsung Xclipse 540) on Vulkan 1.3.279 — PC
689 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003EA1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
690 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER (0x00002702) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
691 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (0x00002520) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
692 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 613, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
693 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.231, OpenGL ES 3.2) — PC
694 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU (0x0000249C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
695 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
696 ANGLE (AMD, ASUS Radeon (TM) RX 480 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
697 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007DD5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
698 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 200 Series (0x0000683F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
699 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll) Intel ノートPC
700 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 630, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@2v3w4x5y6z7a8)) Qualcomm モバイル

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

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