GPUモデルライブラリ — グラフィックカードデータベース

CheckProxy.orgでWebGLスキャンから収集したGPU rendererを閲覧。ベンダーとプラットフォーム(PC、ノートPC、ワークステーション、モバイル)でフィルタ、エクスポート、GPUガイドを読む。

1605 ライブラリのエントリ · 最終更新 2026年9月28日 10:59

GPUモデルライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
951 ANGLE (Google Inc., Google SwiftShader Device (0x0000C0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.6.23) — PC
952 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140T GPU (15GB) (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
953 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 520 (0x00001040) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
954 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000406) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
955 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (0x00001C02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4250) NVIDIA PC
956 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6650 XT Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
957 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce MX150 (0x00001D10) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
958 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140T GPU (16GB) (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
959 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 3000 (0x00001F36) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
960 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 240 (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
961 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce RTX 3050/PCIe/SSE2, OpenGL ES 3.2) NVIDIA PC
962 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 970 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvldumd.dll-30.0.14.9709) NVIDIA PC
963 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB (0x00001C04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
964 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 (0x00000162) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll-9.17.10.2849) Intel ノートPC
965 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046AA) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
966 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce MX330 (0x00001D16) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
967 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4090 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
968 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K4200 (0x000011B4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
969 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C91) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6079) NVIDIA PC
970 ANGLE (AMD, AMD Radeon Series (0x00001636) Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, aticfx32.dll-23.20.15002.11) AMD PC
971 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.20.16.4982) Intel ノートPC
972 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 620 (KBL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
973 ANGLE (Intel(R) Iris(R) Xe Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.101.3358) Intel ノートPC
974 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 130V GPU (8GB) (0x000064A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
975 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6137) NVIDIA PC
976 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll-30.0.101.1191) Intel ノートPC
977 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GTX 1650/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5.0) NVIDIA PC
978 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
979 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 8400 / R3 Series Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, aticfx64.dll-23.20.788.0) AMD PC
980 ANGLE (Google, Vulkan 1.2.0 (SwiftShader Device (LLVM 10.0.0) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver-5.0.0) — PC
981 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 460 (0x00000E22) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
982 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6109) NVIDIA PC
983 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, D3D9Ex) Intel ノートPC
984 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (RPL-S), OpenGL 4.6) Intel ノートPC
985 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3090 (0x00002204) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
986 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA NVS 3100M (0x00000A6C) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
987 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) HD Graphics 630, OpenGL 4.1) Intel ノートPC
988 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 10 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.14132.2002) AMD PC
989 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009A70) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
990 Mali-G720-Immortalis MC12 ARM Mali モバイル
991 ANGLE (AMD, Radeon RX 590 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
992 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P400 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.3625) NVIDIA ワークステーション
993 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630 (0x00000FC2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
994 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004E71) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
995 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 8800 GTX Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar NVIDIA PC
996 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3090 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
997 ANGLE (AMD, Radeon RX550/550 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.14501.18003) AMD PC
998 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 600 (0x00003185) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8935) Intel ノートPC
999 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 7700 Series (0x0000683D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1000 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

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