GPUモデルライブラリ — グラフィックカードデータベース

CheckProxy.orgでWebGLスキャンから収集したGPU rendererを閲覧。ベンダーとプラットフォーム(PC、ノートPC、ワークステーション、モバイル)でフィルタ、エクスポート、GPUガイドを読む。

1592 ライブラリのエントリ · 最終更新 2026年9月24日 02:19

GPUモデルライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
301 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R2 Graphics (0x00009853) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
302 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7700 XT (0x0000747E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
303 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 680 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
304 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
305 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU (0x000025E2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
306 Adreno(TM)650 Qualcomm モバイル
307 Adreno (TM) 540 Qualcomm モバイル
308 Adreno(TM)730 Qualcomm モバイル
309 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
310 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4575) NVIDIA PC
311 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 850M Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
312 Adreno (TM) 740 Qualcomm モバイル
313 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 710, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
314 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x000046D4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
315 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007DD1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
316 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003E93) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
317 ANGLE (AMD, Radeon RX 560 Series (0x000067FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
318 Adreno (TM) 750 Qualcomm モバイル
319 ANGLE (AMD, Radeon RX 5500 XT (0x00007340) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
320 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (RKL GT1), OpenGL ES 3.2) Intel ノートPC
321 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
322 Mali-G57 ARM Mali モバイル
323 ANGLE (ARM, Mali-G72 MP3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
324 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 825, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
325 Adreno (TM) 612 Qualcomm モバイル
326 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (0x000017C8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
327 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 540) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) PC
328 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F9D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
329 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 (0x0000191B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
330 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000468B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
331 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000416) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4963) Intel ノートPC
332 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K4000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
333 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M3, Unspecified Version) Apple ノートPC
334 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GT 640 OpenGL Engine, OpenGL 4.1) NVIDIA PC
335 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600M (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
336 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
337 Intel(R) HD Graphics Intel ノートPC
338 ANGLE (ARM, Mali-T830, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
339 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M5000 (0x000013F0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
340 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046B3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
341 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 605 (0x00003184) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
342 ANGLE (ARM, Mali-G77, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
343 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU (0x00002757) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
344 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 10 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
345 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P750 (0x00004C90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
346 ANGLE (AMD, Radeon R9 200 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar AMD PC
347 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
348 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (RPL-P), OpenGL 4.6) Intel ノートPC
349 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 620, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
350 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Pro, Unspecified Version) Apple ノートPC

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

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