GPUモデルライブラリ — グラフィックカードデータベース

CheckProxy.orgでWebGLスキャンから収集したGPU rendererを閲覧。ベンダーとプラットフォーム(PC、ノートPC、ワークステーション、モバイル)でフィルタ、エクスポート、GPUガイドを読む。

1592 ライブラリのエントリ · 最終更新 2026年9月24日 05:20

GPUモデルライブラリ更新 2026

GPUモデル管理
# GPU renderer ベンダー プラットフォーム
401 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) Graphics (0x00007D55) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
402 ANGLE (ARM, Mali-G710, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
403 ANGLE (ARM, Mali-G76 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
404 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 630, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
405 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-22.20.16.4815) Intel ノートPC
406 Samsung Xclipse 940 PC
407 Adreno (TM) 710 Qualcomm モバイル
408 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
409 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GE8320, OpenGL ES 3.2) PowerVR モバイル
410 Mali-G925-Immortalis MC12 ARM Mali モバイル
411 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.14022.9) AMD PC
412 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics, OpenGL 4.5.0) Intel ノートPC
413 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Max, Unspecified Version) Apple ノートPC
414 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M6000 (0x000017F0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
415 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 4600 (HSW GT2), OpenGL 4.6) Intel ノートPC
416 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali モバイル
417 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (0x00002191) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
418 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
419 ANGLE (AMD, ATI Radeon HD 4200 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, atiumd64.dll-8.14.10.678) AMD PC
420 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R5 Graphics (0x0000130A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
421 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop GPU (0x00002C59) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
422 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 (0x00001E82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
423 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 810, OpenGL ES 3.2) Qualcomm モバイル
424 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 655, Unspecified Version) Intel ノートPC
425 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 8790M (0x00006606) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
426 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
427 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A40) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
428 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvldumdx.dll) NVIDIA ノートPC
429 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro 4000 (0x000006DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
430 PowerVR Rogue GE8322 PowerVR モバイル
431 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003E90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
432 ANGLE (Radeon RX 570 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) AMD PC
433 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel ノートPC
434 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 200 Series (0x00006610) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
435 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5, Unspecified Version) Apple ノートPC
436 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU (0x000028E0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ノートPC
437 Mali-G77 MP11 ARM Mali モバイル
438 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (0x00001F47) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
439 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 XT (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
440 Radeon R9 200 Series, or similar AMD PC
441 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F99) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
442 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon Pro 570, Unspecified Version) AMD ワークステーション
443 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 605 (GLK 3), OpenGL 4.6) Intel ノートPC
444 Mali-G615 MC2 ARM Mali モバイル
445 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 1030 (0x00001D01) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.3086) NVIDIA PC
446 Samsung Xclipse 920 PC
447 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P1000 (0x00001CB1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA ワークステーション
448 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 6 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
449 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon RX 6600, Unspecified Version) AMD PC
450 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8984) Intel ノートPC

GPUとは何か、このライブラリの目的

GPUは画像・動画・3Dを描画する専用プロセッサです。ブラウザではWebGL/WebGPUを通じて一部の識別情報が見え、"ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" のようなrenderer文字列として取得されます。

CheckProxy.orgはMy GPUの匿名スキャンからコミュニティGPUライブラリを作成しています。各項目にはrenderer、vendor、プラットフォーム種別(PC/Laptop/Workstation/Mobile)と最終検出時刻が含まれます。

これは製品カタログではなく、実際のブラウザ指紋データです。開発、QA、プライバシー調査、マルチプロファイル運用に役立ちます。

GPUの簡単な歴史

専用グラフィックチップは1980年代に登場し、1990年代には3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rageが3Dを普及させました。

2000年代はプログラマブルシェーダとモバイルGPU、2020年代はRTX、Apple Silicon、WebGL、WebGPUが中心です。

ブラウザのrenderer文字列はANGLE、仮想化、プライバシー保護の影響で物理GPU名と一致しない場合があります。

GPU用語と技術定義

一覧表や開発者ツールでよく出る重要な概念です。

GPU renderer (WebGL)
ブラウザが返すUNMASKED_RENDERER_WEBGL文字列。モデル名やANGLEなどのドライバ層を含むことがあります。
Vendor
rendererと共に報告されるGPUチップのメーカー名です。
WebGL
ブラウザ内2D/3D描画のJavaScript API。renderer/vendorや各種上限値を取得できます。
WebGPU
WebGLの後継API。より低オーバーヘッドで現代的な描画・計算に対応します。
VRAM
離散GPUの専用ビデオメモリ、または統合/モバイルGPUで共有されるシステムメモリ。
プラットフォーム種別
GPUの主な利用環境分類: PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPUに関するよくある質問

renderer文字列、ブラウザ検出、CheckProxy.orgライブラリに関するFAQです。

WebGLが返す、現在のブラウザで使われるグラフィックアダプタを示すテキストです。

ANGLE、デュアルGPU構成、リモート環境、仮想アダプタなどにより表示経路が異なるためです。

WebGLは歴史が長く互換性が高く、WebGPUは新しく効率的で計算処理にも強いAPIです。

My GPU実行時にrenderer/vendorと主要な制限値を匿名で収集し、レート制御付きでライブラリを更新します。

はい。多くの場合WebGL経由で取得可能です。ブラウザや拡張機能がブロック/偽装している場合は例外です。

統合GPUはノートPCでよく見られ、離散GPUはより具体的なモデル名と専用VRAMが出やすく、モバイルはAdreno/Mali/Apple GPUが一般的です。

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