Bibliothèque de modèles GPU — base cartes graphiques

Parcourez les renderer GPU réels collectés via WebGL sur CheckProxy.org. Filtrez par fabricant et plateforme (PC, Portable, Workstation, Mobile), exportez et lisez le guide GPU.

1713 entrées dans la bibliothèque · Dernière mise à jour 17 oct. 2026, 02:37

Bibliothèque GPU mise à jour 2026

Gérer les modèles GPU
# Renderer GPU Fabricant Plateforme
551 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
552 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Max, Version 16.16 (Build 25Q220)) Apple Portable
553 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Air, Version 16.5 (Build 25F100)) Apple Portable
554 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 580 2048SP Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
555 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.100.6577) Intel Portable
556 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100, OpenGL 4.1) Intel Portable
557 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00005917) Direct3D11on12 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
558 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
559 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 610 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll) Intel Portable
560 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 520 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8681) Intel Portable
561 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX 560 Series (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
562 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce MX350 (0x00001C94) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
563 ANGLE (ARM, Mali-G51, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
564 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Max, Unspecified Version) Apple Portable
565 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Max 14-inch, Version 16.30 (Build 26E360)) Apple Portable
566 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 880M Graphics (0x0000150E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
567 ANGLE (ARM, Mali-G715, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
568 ANGLE (ARM, Mali-G71, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
569 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007D41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
570 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (0x00002782) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
571 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portable
572 ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) NVIDIA PC
573 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Pro 16-inch, Version 16.7 (Build 25H130)) Apple Portable
574 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M Graphics (radeonsi phoenix ACO), OpenGL ES 3.2) AMD PC
575 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.3161) NVIDIA PC
576 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Graphics 5100 (0x00000A2E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
577 Adreno (TM) 730 Qualcomm Mobile
578 Adreno(TM) 650 Qualcomm Mobile
579 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 615 (0x0000591E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
580 Generic Renderer — PC
581 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Mini, Version 16.3 (Build 25D50)) Apple Portable
582 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.9316) Intel Portable
583 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0x00001C8C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
584 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Max, Version 14.1 (Build 23B74)) Apple Portable
585 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll-10.18.14.5067) Intel Portable
586 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver (0x0000008C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar — PC
587 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x000046D3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
588 Adreno (TM) 660 Qualcomm Mobile
589 ANGLE (AMD, AMD Radeon Pro 575X OpenGL Engine, OpenGL 4.1) AMD Station de travail
590 Adreno (TM) 308 Qualcomm Mobile
591 Intel(R) HD Graphics, or similar Intel Portable
592 ANGLE (AMD, Radeon RX 580 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.14535.1000) AMD PC
593 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 610 (0x00005906) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
594 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 7700 Series (0x00006837) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
595 Immortalis-G720 — Mobile
596 ANGLE (ARM, Mali-G310, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
597 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GT 640 OpenGL Engine, OpenGL 4.1) NVIDIA PC
598 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5.0) NVIDIA PC
599 Adreno (TM) 725 Qualcomm Mobile
600 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (0x00002191) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4141) NVIDIA PC

Qu'est-ce qu'un GPU et pourquoi cette bibliotheque existe

Un GPU (Graphics Processing Unit) calcule le rendu d'images, de video et de scenes 3D. Dans le navigateur, une partie de son identite apparait via WebGL/WebGPU, souvent sous forme de chaine renderer comme "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org maintient une bibliotheque communautaire issue des scans anonymes My GPU. Chaque entree contient renderer, vendor, type de plateforme (PC, Laptop, Workstation, Mobile) et date de derniere detection.

La base reflete des empreintes reelles cote navigateur, utile pour developpeurs, QA, chercheurs en vie privee et utilisateurs d'environnements multi-profils.

Bref historique des GPU

Les puces graphiques dediees apparaissent dans les annees 1980. Le grand public 3D accelere dans les annees 1990 avec 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA et ATI Rage.

Les annees 2000 apportent les shaders programmables et les GPU mobiles. Les annees 2020 voient RTX, Apple Silicon, WebGL et WebGPU s'imposer.

La chaine renderer du navigateur peut differer de la carte physique a cause d'ANGLE, de la virtualisation ou de protections anti-fingerprint.

Termes GPU et definitions techniques

Concepts essentiels visibles dans le tableau et les outils de developpement.

GPU renderer (WebGL)
Chaine UNMASKED_RENDERER_WEBGL renvoyee par le navigateur, souvent avec modele et couche pilote.
Vendor
Constructeur de la puce graphique signale avec le renderer.
WebGL
API JavaScript 2D/3D du navigateur, expose renderer, vendor et limites materiel.
WebGPU
Successeur moderne de WebGL, plus direct et performant pour calcul et rendu.
VRAM
Memoire video dediee d'un GPU discret ou RAM partagee pour GPU integre/mobile.
Type de plateforme
Categorie d'usage de la GPU: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Questions frequentes sur les GPU

Reponses sur les chaines renderer, la detection navigateur et la bibliotheque CheckProxy.org.

C'est le texte retourne par WebGL pour decrire l'adaptateur graphique actif dans le navigateur.

Le navigateur peut passer par ANGLE, un iGPU sur portable, un bureau distant ou une couche virtuelle.

WebGL est plus ancien et tres compatible; WebGPU est plus recent, plus bas niveau et mieux adapte aux usages modernes.

Lors d'un scan My GPU, renderer/vendor et quelques limites peuvent etre enregistres anonymement pour enrichir la bibliotheque.

Oui, via WebGL, sauf si le navigateur ou une extension bloque ou falsifie ces informations.

Les iGPU apparaissent souvent sur laptops, les GPU dedies montrent plus souvent un modele complet, et le mobile expose Adreno, Mali ou Apple GPU.

Classement des fournisseurs GPU par popularité

Fournisseurs triés par nombre de modèles GPU enregistrés. Cliquez pour voir tous les modèles.

Votre carte n’y est pas ? GPU et WebGL