Modelli GPU ARM Mali

Tutti i renderer GPU di ARM Mali su CheckProxy.org.

91 voci in libreria · Per vendor

Modelli ARM Mali — libreria 2026

Gestisci modelli GPU
# Renderer GPU Produttore Piattaforma
51 ANGLE (ARM, Mali-G715-Immortalis MC11, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
52 Mali-G615 MC2 ARM Mali Mobile
53 Mali-G1-Ultra MC12 ARM Mali Mobile
54 Mali-G77 ARM Mali Mobile
55 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC8, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
56 ANGLE (ARM, Mali-G715, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
57 Mali-G720-Immortalis MC12 ARM Mali Mobile
58 ANGLE (ARM, Vulkan 1.3.303 (Mali-G57 MC2 (0x90930010)), Mali-G57 MC2) ARM Mali Mobile
59 Mali-G720 MC8 ARM Mali Mobile
60 Mali-G72 MP3 ARM Mali Mobile
61 Mali-G610 MC6 ARM Mali Mobile
62 ANGLE (Google Inc. (ARM), ANGLE (ARM Vulkan 1.3.303 (Mali-G57 MC2 (0x90930010)) Mali-G57 MC2-54.1.0), OpenGL ES 3.2.0) ARM Mali Mobile
63 Mali-G68 MC4 ARM Mali Mobile
64 Mali-G78 ARM Mali Mobile
65 Mali-G715 MC7 ARM Mali Mobile
66 ANGLE (ARM, Mali-G51, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
67 Mali-G77 MP11 ARM Mali Mobile
68 Mali-G615 MC6 ARM Mali Mobile
69 Mali-T720 ARM Mali Mobile
70 ANGLE (ARM, Mali-G925-Immortalis MC11, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
71 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
72 Mali-400 MP ARM Mali Mobile
73 Mali-G715 ARM Mali Mobile
74 Mali-G720 MC7 ARM Mali Mobile
75 ANGLE (ARM, Mali-G710, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
76 ANGLE (ARM, Mali-T760, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
77 Mali-T628, or similar ARM Mali Mobile
78 Mali-T760 ARM Mali Mobile
79 Mali-G715-Immortalis MC11 ARM Mali Mobile
80 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC5, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
81 ANGLE (ARM, Mali-G720, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
82 Mali-G57 MP1 ARM Mali Mobile
83 Mali-T860 ARM Mali Mobile
84 ANGLE (ARM, Mali-T860, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
85 Mali-G77 MC7 ARM Mali Mobile
86 Mali-T628 ARM Mali Mobile
87 ANGLE (ARM, Mali-T628, OpenGL ES 3.1) ARM Mali Mobile
88 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC5, OpenGL ES 3.2 v1.r44p0-01rel0.y0z1a2b3c4d5e6f7g8h9i0j1) ARM Mali Mobile
89 Mali-G78 MP24 ARM Mali Mobile
90 ANGLE (ARM, Mali-T720, OpenGL ES 3.1) ARM Mali Mobile
91 Mali-T820 ARM Mali Mobile

Cos'e una GPU e perche esiste questa libreria

Una GPU (Graphics Processing Unit) esegue il rendering di immagini, video e scene 3D. Nel browser, parte dell'identita GPU appare tramite WebGL/WebGPU, spesso come renderer string tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una libreria comunitaria basata su scansioni anonime My GPU. Ogni voce include renderer, vendor, tipo di piattaforma (PC, Laptop, Workstation, Mobile) e ultimo rilevamento.

Questa base dati mostra fingerprint reali del browser, non schede marketing. Utile per sviluppo, QA, ricerca privacy e workflow multi-profilo.

Breve storia delle GPU

I chip grafici dedicati compaiono negli anni 80. Negli anni 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage portano il 3D al grande pubblico.

Negli anni 2000 arrivano shader programmabili e GPU mobili. Negli anni 2020 emergono RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU.

La renderer string del browser puo differire dal nome della scheda fisica per ANGLE, virtualizzazione o protezioni privacy.

Termini GPU e definizioni tecniche

Concetti chiave presenti nella tabella e negli strumenti sviluppatore del browser.

GPU renderer (WebGL)
Stringa UNMASKED_RENDERER_WEBGL restituita dal browser, spesso con modello e livello driver.
Vendor
Produttore del chip grafico riportato insieme al renderer.
WebGL
API JavaScript per grafica 2D/3D nel browser; espone renderer, vendor e limiti.
WebGPU
Successore moderno di WebGL con minore overhead e migliore supporto compute.
VRAM
Memoria video dedicata nelle GPU discrete o RAM condivisa nelle GPU integrate/mobili.
Tipo di piattaforma
Classificazione d'uso tipico: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Domande frequenti sulle GPU

Risposte comuni su renderer string, rilevamento browser e libreria CheckProxy.org.

E il testo restituito da WebGL che descrive l'adattatore grafico attivo nel browser.

Può dipendere da ANGLE, laptop con doppia GPU, desktop remoto o adattatori virtuali.

WebGL e piu vecchio e compatibile; WebGPU e piu recente, efficiente e adatto ai carichi moderni.

Durante una scansione My GPU, renderer/vendor e limiti principali possono essere salvati in modo anonimo con rate limiting.

Si. Gli script possono leggere dati WebGL, salvo blocco o spoofing da browser/estensioni.

Le integrate sono comuni nei laptop; le discrete mostrano spesso nomi completi e VRAM dedicata; su mobile compaiono Adreno, Mali o Apple GPU.

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