Biblioteka modeli GPU — baza kart graficznych

Przeglądaj rzeczywiste renderery GPU ze skanów WebGL na CheckProxy.org. Filtruj według producenta i platformy (PC, Laptop, Stacja robocza, Mobile), eksportuj i czytaj przewodnik GPU.

1109 wpisów w bibliotece · Ostatnia aktualizacja 22 lip 2026, 03:31

Biblioteka GPU zaktualizowana 2026

Zarządzaj modelami GPU
# Renderer GPU Producent Platforma
251 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2000 (0x00000FFE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Stacja robocza
252 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140T GPU (16GB) (0x00007D51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
253 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (0x00001B82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
254 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 710, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobilny
255 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Pro, Unspecified Version) Apple Laptop
256 ANGLE (ARM, Mali-G1-Ultra MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobilny
257 ANGLE (ARM, Mali-G720-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobilny
258 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 (0x00001902) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
259 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 640, Unspecified Version) Intel Laptop
260 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1080 (0x00001B80) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
261 ANGLE (Intel Inc., Intel HD Graphics 4000 OpenGL Engine, OpenGL 4.1) Intel Laptop
262 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003E93) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
263 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 (0x00001F02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
264 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E92) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
265 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 745 (0x00001382) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
266 Mali-G52 MC2 ARM Mali Mobilny
267 ANGLE (AMD, AMD Radeon 740M Graphics (0x00001901) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
268 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P530 (0x0000191D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
269 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 LE (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
270 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 (0x00002216) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
271 PowerVR SGX Doma PowerVR Mobilny
272 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar NVIDIA PC
273 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 550) on Vulkan 1.4.304), OpenGL ES 3.2) PC
274 Adreno (TM) 650, or similar Qualcomm Mobilny
275 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000416) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
276 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) A750 Graphics (0x000056A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
277 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro T1000 (0x00001FB9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Stacja robocza
278 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) PC
279 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 11 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
280 Adreno (TM) 610 Qualcomm Mobilny
281 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 (0x00002F04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
282 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 610M (0x0000164E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
283 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro 2000 (0x00000DD8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Stacja robocza
284 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
285 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 210 (0x00000A65) Direct3D11 vs_4_0 ps_4_0, D3D11) NVIDIA PC
286 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobilny
287 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028E1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
288 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 (0x00002D05) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
289 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-9.18.13.4752) Intel Laptop
290 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll) Intel Laptop
291 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x00004C8B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
292 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A788) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
293 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 (0x00002582) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
294 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00002188) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
295 Mali-G1-Ultra MC12 ARM Mali Mobilny
296 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro T2000 (0x00001FB8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Stacja robocza
297 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002503) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
298 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000468B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
299 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 613, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobilny
300 Adreno (TM) 506 Qualcomm Mobilny

Czym jest GPU i po co istnieje ta biblioteka

GPU (Graphics Processing Unit) renderuje obrazy, wideo i sceny 3D. W przegladarce czesc tozsamosci GPU widac przez WebGL/WebGPU, czesto jako renderer string typu "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org utrzymuje biblioteke spolecznosciowa oparta na anonimowych skanach My GPU. Kazdy wpis zawiera renderer, vendor, typ platformy (PC, Laptop, Workstation, Mobile) oraz czas ostatniego wykrycia.

To baza realnych fingerprintow przegladarki, nie katalog marketingowy. Przydatna dla dev, QA, badan prywatnosci i pracy wieloprofilowej.

Krotka historia GPU

Dedykowane uklady graficzne pojawily sie w latach 80. W latach 90. 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA i ATI Rage upowszechnily 3D.

Lata 2000 to programowalne shadery i GPU mobilne. Lata 2020 to RTX, Apple Silicon, WebGL i WebGPU.

Renderer string w przegladarce moze roznic sie od nazwy fizycznej karty przez ANGLE, wirtualizacje lub ochrone prywatnosci.

Terminy GPU i definicje techniczne

Najwazniejsze pojecia widoczne w tabeli i narzedziach deweloperskich.

GPU renderer (WebGL)
Lancuch UNMASKED_RENDERER_WEBGL zwracany przez przegladarke, czesto z modelem i warstwa sterownika.
Vendor
Producent ukladu graficznego raportowany razem z rendererem.
WebGL
API JavaScript do grafiki 2D/3D w przegladarce; ujawnia renderer, vendor i limity.
WebGPU
Nowoczesny nastepca WebGL z mniejszym narzutem i lepszym wsparciem obliczen.
VRAM
Pamiec wideo na karcie dedykowanej lub wspoldzielona RAM przy GPU zintegrowanym/mobilnym.
Typ platformy
Klasyfikacja srodowiska GPU: PC, Laptop, Workstation lub Mobile.

Najczestsze pytania o GPU

Pytania o renderer strings, detekcje w przegladarce i biblioteke CheckProxy.org.

To tekst zwracany przez WebGL opisujacy aktywny adapter graficzny w przegladarce.

Powodem moze byc ANGLE, laptopy z dwiema GPU, pulpit zdalny lub warstwy wirtualne.

WebGL jest starszy i szerzej wspierany, WebGPU jest nowszy, wydajniejszy i lepszy do nowoczesnych zadan.

Podczas skanu My GPU renderer/vendor i limity moga byc zapisywane anonimowo z ograniczeniem czestotliwosci.

Tak, przez WebGL, chyba ze przegladarka lub rozszerzenie blokuje albo podszywa te dane.

Zintegrowane GPU sa czeste w laptopach, dedykowane zwykle pokazuja pelniejszy model i osobna VRAM, a mobile czesto to Adreno, Mali lub Apple GPU.

Ranking popularności producentów GPU

Producenci posortowani według liczby modeli GPU w bibliotece.

Nie widzisz swojej karty? GPU i WebGL