Biblioteca de modelos GPU — base de placas gráficas

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1702 entradas na biblioteca · Última atualização 16/10/2026, 11:36

Biblioteca GPU atualizada 2026

Gerir modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
101 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC7, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
102 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x00004692) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
103 Adreno (TM) 640 Qualcomm Telemóvel
104 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (0x000011C6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
105 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
106 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001681) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
107 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 (0x0000191B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
108 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (0x00001B84) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
109 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (0x00001C02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
110 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E9B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
111 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009A60) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
112 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5671) NVIDIA PC
113 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004626) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
114 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R7 Graphics (0x00001313) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
115 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics (0x00008A52) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
116 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009A68) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
117 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Pro Graphics 5200 (0x00000D26) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
118 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 710, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Telemóvel
119 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) A380 Graphics (0x000056A5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
120 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvldumdx.dll) NVIDIA Portátil
121 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P750 (0x00004C90) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
122 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 580 2048SP (0x00006FDF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
123 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A7A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
124 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (0x00001E81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
125 ANGLE (Google Inc., SwiftShader Device (Subzero) (0xC0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) — PC
126 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000412) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
127 ANGLE (Google Inc., SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.0.6) — PC
128 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E91) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
129 ANGLE (Google Inc., SwiftShader Device (Subzero) (0xC0DE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, SwiftShader driver-6.8.7) — PC
130 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) Graphics (0x000015E7) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
131 Mali-G52 ARM Mali Telemóvel
132 Mali-G72 ARM Mali Telemóvel
133 Adreno (TM) 650, or similar Qualcomm Telemóvel
134 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Pro, Unspecified Version) Apple Portátil
135 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x0000A7A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
136 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 645, Unspecified Version) Intel Portátil
137 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M3, Unspecified Version) Apple Portátil
138 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) UHD Graphics 630, Unspecified Version) Intel Portátil
139 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Ultra, Version 16.26 (Build 26A320)) Apple Portátil
140 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T600 (0x00001FB1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
141 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x00004C8B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
142 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3090 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
143 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R9 380 Series Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
144 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (ADL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel Portátil
145 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00003E93) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
146 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Telemóvel
147 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 950 (0x00001402) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
148 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 (0x00002184) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
149 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0x00001C82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
150 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 725, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Telemóvel

O que e uma GPU e porque esta biblioteca existe

Uma GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagens, video e cenas 3D. No navegador, parte da identidade aparece via WebGL/WebGPU, muitas vezes como renderer string: "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

A CheckProxy.org mantem uma biblioteca comunitaria com scans anonimos do My GPU. Cada entrada inclui renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation ou Mobile) e ultima deteccao.

A base mostra fingerprints reais de navegador, util para dev, QA, pesquisa de privacidade e fluxos com varios perfis.

Breve historia das GPUs

Chips graficos dedicados surgiram nos anos 1980. Nos anos 1990, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage popularizaram o 3D.

Nos anos 2000 vieram shaders programaveis e GPUs moveis. Nos anos 2020, RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU ganharam destaque.

A renderer string pode diferir da placa fisica devido a ANGLE, virtualizacao ou protecoes de privacidade.

Termos de GPU e definicoes

Conceitos principais vistos na tabela e nas ferramentas de programador.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL devolvida pelo navegador com modelo e camada de driver.
Vendor
Fabricante do chip grafico reportado com o renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D no browser; expoe renderer, vendor e limites.
WebGPU
Sucessor do WebGL, com menor overhead e melhor suporte a computacao moderna.
VRAM
Memoria de video dedicada em GPU discreta ou RAM partilhada em GPU integrada/movel.
Tipo de plataforma
Classificacao de uso: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Perguntas frequentes sobre GPU

Dvidas comuns sobre renderer strings, deteccao no browser e biblioteca da CheckProxy.org.

E o texto retornado pelo WebGL para descrever o adaptador grafico ativo no navegador.

Pode acontecer por ANGLE, portateis com duas GPUs, desktop remoto ou adaptadores virtuais.

WebGL e mais antigo e amplo; WebGPU e mais recente, eficiente e voltado para cargas modernas.

Ao executar My GPU, renderer/vendor e alguns limites podem ser guardados anonimamente com controlo de frequencia.

Sim. Scripts podem ler dados WebGL, salvo bloqueio ou spoof por browser/extensao.

Integradas sao comuns em laptops; discretas mostram modelos mais completos e VRAM propria; no mobile surgem Adreno, Mali ou Apple GPU.

Ranking de popularidade de fabricantes GPU

Fabricantes ordenados pelo número de modelos GPU na biblioteca.

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