Bibliothèque de modèles GPU — base cartes graphiques

Parcourez les renderer GPU réels collectés via WebGL sur CheckProxy.org. Filtrez par fabricant et plateforme (PC, Portable, Workstation, Mobile), exportez et lisez le guide GPU.

1690 entrées dans la bibliothèque · Dernière mise à jour 15 oct. 2026, 08:22

Bibliothèque GPU mise à jour 2026

Gérer les modèles GPU
# Renderer GPU Fabricant Plateforme
101 ANGLE (AMD, RENOIR(renoir LLVM 15.0.7), OpenGL 4.6) AMD PC
102 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
103 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 600 (0x00003185) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
104 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 3000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Portable
105 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
106 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046B3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
107 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 619, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
108 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 (0x00001616) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
109 ANGLE (AMD, Radeon 520 (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
110 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P630 (0x0000591D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
111 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 (0x00001B81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
112 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x0000A782) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
113 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 (0x00001F07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
114 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 (0x00002582) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
115 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.1034.6) AMD PC
116 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000412) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
117 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x0000A7A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
118 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5080 (0x00002C02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
119 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
120 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 618, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
121 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar NVIDIA PC
122 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M2 Pro, Unspecified Version) Apple Portable
123 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00005917) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
124 ANGLE (AMD, Radeon RX 550 Series (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
125 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar Intel Portable
126 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R9 350 (0x0000682B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
127 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) UHD Graphics 630, Unspecified Version) Intel Portable
128 ANGLE (AMD, Radeon RX550/550 Series (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
129 Adreno (TM) 640 Qualcomm Mobile
130 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics (0x00008A52) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
131 ANGLE (ARM, Mali-G57, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
132 Brave — PC
133 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 (0x00001381) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
134 ANGLE (AMD, Radeon RX 570 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
135 Adreno (TM) 740 Qualcomm Mobile
136 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x0000591B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
137 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 830, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
138 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001E89) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
139 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
140 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002487) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
141 ANGLE (AMD, Radeon RX 590 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
142 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
143 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) — PC
144 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (0x00001B82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
145 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 (0x00001902) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
146 Adreno (TM) 830 Qualcomm Mobile
147 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 (0x00002D05) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
148 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC7, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
149 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00009BA8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
150 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 210 (0x00000A65) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC

Qu'est-ce qu'un GPU et pourquoi cette bibliotheque existe

Un GPU (Graphics Processing Unit) calcule le rendu d'images, de video et de scenes 3D. Dans le navigateur, une partie de son identite apparait via WebGL/WebGPU, souvent sous forme de chaine renderer comme "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org maintient une bibliotheque communautaire issue des scans anonymes My GPU. Chaque entree contient renderer, vendor, type de plateforme (PC, Laptop, Workstation, Mobile) et date de derniere detection.

La base reflete des empreintes reelles cote navigateur, utile pour developpeurs, QA, chercheurs en vie privee et utilisateurs d'environnements multi-profils.

Bref historique des GPU

Les puces graphiques dediees apparaissent dans les annees 1980. Le grand public 3D accelere dans les annees 1990 avec 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA et ATI Rage.

Les annees 2000 apportent les shaders programmables et les GPU mobiles. Les annees 2020 voient RTX, Apple Silicon, WebGL et WebGPU s'imposer.

La chaine renderer du navigateur peut differer de la carte physique a cause d'ANGLE, de la virtualisation ou de protections anti-fingerprint.

Termes GPU et definitions techniques

Concepts essentiels visibles dans le tableau et les outils de developpement.

GPU renderer (WebGL)
Chaine UNMASKED_RENDERER_WEBGL renvoyee par le navigateur, souvent avec modele et couche pilote.
Vendor
Constructeur de la puce graphique signale avec le renderer.
WebGL
API JavaScript 2D/3D du navigateur, expose renderer, vendor et limites materiel.
WebGPU
Successeur moderne de WebGL, plus direct et performant pour calcul et rendu.
VRAM
Memoire video dediee d'un GPU discret ou RAM partagee pour GPU integre/mobile.
Type de plateforme
Categorie d'usage de la GPU: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Questions frequentes sur les GPU

Reponses sur les chaines renderer, la detection navigateur et la bibliotheque CheckProxy.org.

C'est le texte retourne par WebGL pour decrire l'adaptateur graphique actif dans le navigateur.

Le navigateur peut passer par ANGLE, un iGPU sur portable, un bureau distant ou une couche virtuelle.

WebGL est plus ancien et tres compatible; WebGPU est plus recent, plus bas niveau et mieux adapte aux usages modernes.

Lors d'un scan My GPU, renderer/vendor et quelques limites peuvent etre enregistres anonymement pour enrichir la bibliotheque.

Oui, via WebGL, sauf si le navigateur ou une extension bloque ou falsifie ces informations.

Les iGPU apparaissent souvent sur laptops, les GPU dedies montrent plus souvent un modele complet, et le mobile expose Adreno, Mali ou Apple GPU.

Classement des fournisseurs GPU par popularité

Fournisseurs triés par nombre de modèles GPU enregistrés. Cliquez pour voir tous les modèles.

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