Bibliothèque de modèles GPU — base cartes graphiques

Parcourez les renderer GPU réels collectés via WebGL sur CheckProxy.org. Filtrez par fabricant et plateforme (PC, Portable, Workstation, Mobile), exportez et lisez le guide GPU.

1692 entrées dans la bibliothèque · Dernière mise à jour 15 oct. 2026, 12:00

Bibliothèque GPU mise à jour 2026

Gérer les modèles GPU
# Renderer GPU Fabricant Plateforme
151 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 (0x00001381) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
152 ANGLE (AMD, Radeon RX 570 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
153 Adreno (TM) 740 Qualcomm Mobile
154 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x0000591B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
155 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001E89) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
156 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
157 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002487) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
158 ANGLE (AMD, Radeon RX 590 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
159 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
160 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) — PC
161 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (0x00001B82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
162 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 (0x00001902) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
163 Adreno (TM) 830 Qualcomm Mobile
164 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 (0x00002D05) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
165 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC7, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
166 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00009BA8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
167 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 210 (0x00000A65) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
168 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
169 Adreno(TM) 308 Qualcomm Mobile
170 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 LE (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
171 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 620 (KBL GT2), OpenGL 4.6 (Core Profile) Mesa 23.2.1) Intel Portable
172 ANGLE (ARM, Mali-G31, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
173 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA RTX A2000 Laptop GPU (0x000025B8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Station de travail
174 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 (0x00002488) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
175 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 (0x00001E87) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
176 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (0x00002482) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
177 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 430 (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
178 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 (0x00002786) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
179 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4250) NVIDIA PC
180 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x00004682) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
181 Adreno (TM) 506 Qualcomm Mobile
182 ANGLE (AMD, Radeon RX 580 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
183 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 770 (0x00001184) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
184 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Pro, Unspecified Version) Apple Portable
185 ANGLE (ARM, Mali-G76, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
186 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
187 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00008A56) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
188 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 965M (0x000013D9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
189 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU (0x000025A2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portable
190 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 470 Graphics (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
191 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 5600 OEM (0x0000731F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
192 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009A70) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
193 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001C03) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
194 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009B21) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
195 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000A7AB) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
196 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655 (0x00003EA5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portable
197 ANGLE (ARM, Mali-G72, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
198 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 710, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
199 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (0x00001F06) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
200 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M3, Unspecified Version) Apple Portable

Qu'est-ce qu'un GPU et pourquoi cette bibliotheque existe

Un GPU (Graphics Processing Unit) calcule le rendu d'images, de video et de scenes 3D. Dans le navigateur, une partie de son identite apparait via WebGL/WebGPU, souvent sous forme de chaine renderer comme "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org maintient une bibliotheque communautaire issue des scans anonymes My GPU. Chaque entree contient renderer, vendor, type de plateforme (PC, Laptop, Workstation, Mobile) et date de derniere detection.

La base reflete des empreintes reelles cote navigateur, utile pour developpeurs, QA, chercheurs en vie privee et utilisateurs d'environnements multi-profils.

Bref historique des GPU

Les puces graphiques dediees apparaissent dans les annees 1980. Le grand public 3D accelere dans les annees 1990 avec 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA et ATI Rage.

Les annees 2000 apportent les shaders programmables et les GPU mobiles. Les annees 2020 voient RTX, Apple Silicon, WebGL et WebGPU s'imposer.

La chaine renderer du navigateur peut differer de la carte physique a cause d'ANGLE, de la virtualisation ou de protections anti-fingerprint.

Termes GPU et definitions techniques

Concepts essentiels visibles dans le tableau et les outils de developpement.

GPU renderer (WebGL)
Chaine UNMASKED_RENDERER_WEBGL renvoyee par le navigateur, souvent avec modele et couche pilote.
Vendor
Constructeur de la puce graphique signale avec le renderer.
WebGL
API JavaScript 2D/3D du navigateur, expose renderer, vendor et limites materiel.
WebGPU
Successeur moderne de WebGL, plus direct et performant pour calcul et rendu.
VRAM
Memoire video dediee d'un GPU discret ou RAM partagee pour GPU integre/mobile.
Type de plateforme
Categorie d'usage de la GPU: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Questions frequentes sur les GPU

Reponses sur les chaines renderer, la detection navigateur et la bibliotheque CheckProxy.org.

C'est le texte retourne par WebGL pour decrire l'adaptateur graphique actif dans le navigateur.

Le navigateur peut passer par ANGLE, un iGPU sur portable, un bureau distant ou une couche virtuelle.

WebGL est plus ancien et tres compatible; WebGPU est plus recent, plus bas niveau et mieux adapte aux usages modernes.

Lors d'un scan My GPU, renderer/vendor et quelques limites peuvent etre enregistres anonymement pour enrichir la bibliotheque.

Oui, via WebGL, sauf si le navigateur ou une extension bloque ou falsifie ces informations.

Les iGPU apparaissent souvent sur laptops, les GPU dedies montrent plus souvent un modele complet, et le mobile expose Adreno, Mali ou Apple GPU.

Classement des fournisseurs GPU par popularité

Fournisseurs triés par nombre de modèles GPU enregistrés. Cliquez pour voir tous les modèles.

Votre carte n’y est pas ? GPU et WebGL