Libreria modelli GPU — database schede video

Sfoglia renderer GPU reali raccolti via WebGL su CheckProxy.org. Filtra per produttore e piattaforma (PC, Portatile, Workstation, Mobile), esporta e leggi la guida GPU.

1118 voci in libreria · Ultimo aggiornamento 22 lug 2026, 21:56

Libreria modelli GPU aggiornata 2026

Gestisci modelli GPU
# Renderer GPU Produttore Piattaforma
451 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7600 (0x00007480) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
452 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar PC
453 ANGLE (Intel Inc., Intel Iris OpenGL Engine, OpenGL 4.1) Intel Portatile
454 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 540, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
455 ANGLE (AMD, AMD Radeon R5 430 (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
456 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K1000M (0x00000FFC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
457 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
458 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
459 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655 (0x00003EA5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
460 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro 600 (0x00000DF8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
461 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.13.6143) Intel Portatile
462 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER (0x00002783) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
463 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2050 (0x000025ED) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
464 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
465 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 655, OpenGL 4.1) Intel Portatile
466 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T600 (0x00001FB1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
467 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.7990) Intel Portatile
468 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M2 Max, Unspecified Version) Apple Portatile
469 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GPU Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
470 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 710 (0x0000128B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.3200) NVIDIA PC
471 PowerVR SGX Lorne PowerVR Mobile
472 ANGLE (AMD, Radeon HD 3200 Graphics Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1), or similar AMD PC
473 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004626) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
474 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (0x00001380) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.8831) NVIDIA PC
475 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000116) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) Intel Portatile
476 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 732, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
477 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M2000 (0x00001430) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
478 Mali-G610 MC4 ARM Mali Mobile
479 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA RTX A4000 (0x000024B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
480 Mali-G57 MC3 ARM Mali Mobile
481 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 210 (0x00000A65) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
482 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0x00001C8C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
483 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x00002489) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
484 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P5200 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
485 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) Intel Portatile
486 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 (0x00005921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-22.20.16.4749) Intel Portatile
487 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 Graphics (0x00009874) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
488 ANGLE (freedreno, FD618, OpenGL ES 3.2) PC
489 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000126) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-21.21.13.7748) Intel Portatile
490 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.13040.5001) AMD PC
491 ANGLE ((Samsung Xclipse 960) on Vulkan 1.4.304) PC
492 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 610 (0x00005906) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
493 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) UHD Graphics 617, Unspecified Version) Intel Portatile
494 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA NVS 5100M Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA PC
495 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (0x00001B84) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
496 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 130V GPU (8GB) (0x000064A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
497 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6700 XT (0x000073DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
498 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Pro Graphics P580 (0x0000193D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
499 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-30.0.14.9709) NVIDIA PC
500 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU (0x00002D59) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portatile

Cos'e una GPU e perche esiste questa libreria

Una GPU (Graphics Processing Unit) esegue il rendering di immagini, video e scene 3D. Nel browser, parte dell'identita GPU appare tramite WebGL/WebGPU, spesso come renderer string tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una libreria comunitaria basata su scansioni anonime My GPU. Ogni voce include renderer, vendor, tipo di piattaforma (PC, Laptop, Workstation, Mobile) e ultimo rilevamento.

Questa base dati mostra fingerprint reali del browser, non schede marketing. Utile per sviluppo, QA, ricerca privacy e workflow multi-profilo.

Breve storia delle GPU

I chip grafici dedicati compaiono negli anni 80. Negli anni 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage portano il 3D al grande pubblico.

Negli anni 2000 arrivano shader programmabili e GPU mobili. Negli anni 2020 emergono RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU.

La renderer string del browser puo differire dal nome della scheda fisica per ANGLE, virtualizzazione o protezioni privacy.

Termini GPU e definizioni tecniche

Concetti chiave presenti nella tabella e negli strumenti sviluppatore del browser.

GPU renderer (WebGL)
Stringa UNMASKED_RENDERER_WEBGL restituita dal browser, spesso con modello e livello driver.
Vendor
Produttore del chip grafico riportato insieme al renderer.
WebGL
API JavaScript per grafica 2D/3D nel browser; espone renderer, vendor e limiti.
WebGPU
Successore moderno di WebGL con minore overhead e migliore supporto compute.
VRAM
Memoria video dedicata nelle GPU discrete o RAM condivisa nelle GPU integrate/mobili.
Tipo di piattaforma
Classificazione d'uso tipico: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Domande frequenti sulle GPU

Risposte comuni su renderer string, rilevamento browser e libreria CheckProxy.org.

E il testo restituito da WebGL che descrive l'adattatore grafico attivo nel browser.

Può dipendere da ANGLE, laptop con doppia GPU, desktop remoto o adattatori virtuali.

WebGL e piu vecchio e compatibile; WebGPU e piu recente, efficiente e adatto ai carichi moderni.

Durante una scansione My GPU, renderer/vendor e limiti principali possono essere salvati in modo anonimo con rate limiting.

Si. Gli script possono leggere dati WebGL, salvo blocco o spoofing da browser/estensioni.

Le integrate sono comuni nei laptop; le discrete mostrano spesso nomi completi e VRAM dedicata; su mobile compaiono Adreno, Mali o Apple GPU.

Classifica popolarità vendor GPU

Vendor ordinati per numero di modelli GPU nella libreria.

Non vedi la tua scheda? GPU e WebGL