Libreria modelli GPU — database schede video

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1104 voci in libreria · Ultimo aggiornamento 21 lug 2026, 17:34

Libreria modelli GPU aggiornata 2026

Gestisci modelli GPU
# Renderer GPU Produttore Piattaforma
101 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 XT (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
102 Mali-G71 ARM Mali Mobile
103 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, aticfx32.dll) Intel Portatile
104 ANGLE (ARM, Mali-G57, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
105 Adreno (TM) 830 Qualcomm Mobile
106 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F03) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
107 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0x00001C82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
108 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 (0x00005921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
109 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 5700 XT (0x0000731F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
110 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 (0x00005916) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
111 ANGLE (AMD, Radeon RX 570 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
112 ANGLE (ARM, Mali-G68, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
113 Mozilla PC
114 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6500 XT (0x0000743F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
115 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
116 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 530 (0x0000191B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
117 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
118 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000152) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
119 PowerVR Rogue GE8320 PowerVR Mobile
120 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140V GPU (16GB) (0x000064A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
121 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
122 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
123 ANGLE (ARM, Mali-G925-Immortalis MC12, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
124 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar Intel Portatile
125 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 420 (0x00000DE2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
126 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000A7AC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
127 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portatile
128 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 830, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
129 Adreno(TM) 308 Qualcomm Mobile
130 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 (0x0000A780) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
131 Mali-T880 ARM Mali Mobile
132 Adreno (TM) 740 Qualcomm Mobile
133 Mali-T830 ARM Mali Mobile
134 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C81) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
135 Adreno(TM) 505 Qualcomm Mobile
136 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
137 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (0x00002D04) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
138 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
139 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
140 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Pro, Unspecified Version) Apple Portatile
141 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family (0x00000A16) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
142 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00005917) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
143 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Mobile
144 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GM9446, OpenGL ES 3.2) PowerVR Mobile
145 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A78B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile
146 ANGLE (ARM, Mali-G71, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
147 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 730, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Mobile
148 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 635M (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.13.6472) NVIDIA PC
149 Adreno (TM) 730 Qualcomm Mobile
150 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x0000A7A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portatile

Cos'e una GPU e perche esiste questa libreria

Una GPU (Graphics Processing Unit) esegue il rendering di immagini, video e scene 3D. Nel browser, parte dell'identita GPU appare tramite WebGL/WebGPU, spesso come renderer string tipo "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org mantiene una libreria comunitaria basata su scansioni anonime My GPU. Ogni voce include renderer, vendor, tipo di piattaforma (PC, Laptop, Workstation, Mobile) e ultimo rilevamento.

Questa base dati mostra fingerprint reali del browser, non schede marketing. Utile per sviluppo, QA, ricerca privacy e workflow multi-profilo.

Breve storia delle GPU

I chip grafici dedicati compaiono negli anni 80. Negli anni 90, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage portano il 3D al grande pubblico.

Negli anni 2000 arrivano shader programmabili e GPU mobili. Negli anni 2020 emergono RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU.

La renderer string del browser puo differire dal nome della scheda fisica per ANGLE, virtualizzazione o protezioni privacy.

Termini GPU e definizioni tecniche

Concetti chiave presenti nella tabella e negli strumenti sviluppatore del browser.

GPU renderer (WebGL)
Stringa UNMASKED_RENDERER_WEBGL restituita dal browser, spesso con modello e livello driver.
Vendor
Produttore del chip grafico riportato insieme al renderer.
WebGL
API JavaScript per grafica 2D/3D nel browser; espone renderer, vendor e limiti.
WebGPU
Successore moderno di WebGL con minore overhead e migliore supporto compute.
VRAM
Memoria video dedicata nelle GPU discrete o RAM condivisa nelle GPU integrate/mobili.
Tipo di piattaforma
Classificazione d'uso tipico: PC, Laptop, Workstation o Mobile.

Domande frequenti sulle GPU

Risposte comuni su renderer string, rilevamento browser e libreria CheckProxy.org.

E il testo restituito da WebGL che descrive l'adattatore grafico attivo nel browser.

Può dipendere da ANGLE, laptop con doppia GPU, desktop remoto o adattatori virtuali.

WebGL e piu vecchio e compatibile; WebGPU e piu recente, efficiente e adatto ai carichi moderni.

Durante una scansione My GPU, renderer/vendor e limiti principali possono essere salvati in modo anonimo con rate limiting.

Si. Gli script possono leggere dati WebGL, salvo blocco o spoofing da browser/estensioni.

Le integrate sono comuni nei laptop; le discrete mostrano spesso nomi completi e VRAM dedicata; su mobile compaiono Adreno, Mali o Apple GPU.

Classifica popolarità vendor GPU

Vendor ordinati per numero di modelli GPU nella libreria.

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