Biblioteca de modelos GPU — base de placas gráficas

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1128 entradas na biblioteca · Última atualização 23/07/2026, 20:26

Biblioteca GPU atualizada 2026

Gerir modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
1001 Mali-G77 MC9 ARM Mali Telemóvel
1002 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GE8300, OpenGL ES 3.2) PowerVR Telemóvel
1003 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 920) on Vulkan 1.1.179, OpenGL ES 3.2) PC
1004 ANGLE (AMD, Radeon Pro 555X (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Estação de trabalho
1005 ANGLE (ARM, Mali-T860, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
1006 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 760M Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1007 Mali-G77 MC7 ARM Mali Telemóvel
1008 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU (0x00002860) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
1009 ANGLE (ARM, Adreno (TM) 732, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Telemóvel
1010 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) Intel Portátil
1011 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) HD Graphics 615, OpenGL 4.1) Intel Portátil
1012 Adreno (TM) 732 Qualcomm Telemóvel
1013 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@3s4t5u6v7w8x9)) Qualcomm Telemóvel
1014 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 730 (0x00001287) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.8831) NVIDIA PC
1015 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4141) NVIDIA PC
1016 Mali-T628 ARM Mali Telemóvel
1017 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P4600/P4700 (0x0000041A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1018 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A780) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1019 ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.9135) NVIDIA PC
1020 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1021 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.100.6446) Intel Portátil
1022 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.2698) NVIDIA PC
1023 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU (0x00002C58) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
1024 ANGLE (ARM, Mali-T628, OpenGL ES 3.1) ARM Mali Telemóvel
1025 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll-21.20.16.4590) Intel Portátil
1026 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 515 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8681) Intel Portátil
1027 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P530 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1028 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC5, OpenGL ES 3.2 v1.r44p0-01rel0.y0z1a2b3c4d5e6f7g8h9i0j1) ARM Mali Telemóvel
1029 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009840) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1030 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) HD Graphics 530, OpenGL 4.1) Intel Portátil
1031 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1032 Android Emulator OpenGL ES Translator (Apple M1 Pro) Apple Telemóvel
1033 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.100.6472) Intel Portátil
1034 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R2 Graphics (0x00009853) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1035 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 9070 (0x00007550) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1036 ANGLE (AMD, Radeon RX 550X (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1037 Mali-G78 MP24 ARM Mali Telemóvel
1038 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K5200 (0x0000103C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estação de trabalho
1039 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU (0x00002717) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
1040 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-32.0.101.7082) Intel Portátil
1041 Mesa Intel(R) UHD Graphics 620 (KBL GT2) Intel Portátil
1042 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.3619) NVIDIA PC
1043 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 616, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git 3q4r5s6t7u8v)) Qualcomm Telemóvel
1044 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@p6q7r8s9t0u1v)) Qualcomm Telemóvel
1045 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1046 ANGLE (AMD, AMD RadeonT 780M (0x000015BF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1047 ANGLE (ARM, PowerVR B-Series BXM-8-256, OpenGL ES 3.2) PowerVR Telemóvel
1048 ANGLE (AMD, AMD FirePro W5100 Graphics Adapter (0x00006649) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD Estação de trabalho
1049 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 960M (0x0000139B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1050 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5751) NVIDIA PC

O que e uma GPU e porque esta biblioteca existe

Uma GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagens, video e cenas 3D. No navegador, parte da identidade aparece via WebGL/WebGPU, muitas vezes como renderer string: "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

A CheckProxy.org mantem uma biblioteca comunitaria com scans anonimos do My GPU. Cada entrada inclui renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation ou Mobile) e ultima deteccao.

A base mostra fingerprints reais de navegador, util para dev, QA, pesquisa de privacidade e fluxos com varios perfis.

Breve historia das GPUs

Chips graficos dedicados surgiram nos anos 1980. Nos anos 1990, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage popularizaram o 3D.

Nos anos 2000 vieram shaders programaveis e GPUs moveis. Nos anos 2020, RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU ganharam destaque.

A renderer string pode diferir da placa fisica devido a ANGLE, virtualizacao ou protecoes de privacidade.

Termos de GPU e definicoes

Conceitos principais vistos na tabela e nas ferramentas de programador.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL devolvida pelo navegador com modelo e camada de driver.
Vendor
Fabricante do chip grafico reportado com o renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D no browser; expoe renderer, vendor e limites.
WebGPU
Sucessor do WebGL, com menor overhead e melhor suporte a computacao moderna.
VRAM
Memoria de video dedicada em GPU discreta ou RAM partilhada em GPU integrada/movel.
Tipo de plataforma
Classificacao de uso: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Perguntas frequentes sobre GPU

Dvidas comuns sobre renderer strings, deteccao no browser e biblioteca da CheckProxy.org.

E o texto retornado pelo WebGL para descrever o adaptador grafico ativo no navegador.

Pode acontecer por ANGLE, portateis com duas GPUs, desktop remoto ou adaptadores virtuais.

WebGL e mais antigo e amplo; WebGPU e mais recente, eficiente e voltado para cargas modernas.

Ao executar My GPU, renderer/vendor e alguns limites podem ser guardados anonimamente com controlo de frequencia.

Sim. Scripts podem ler dados WebGL, salvo bloqueio ou spoof por browser/extensao.

Integradas sao comuns em laptops; discretas mostram modelos mais completos e VRAM propria; no mobile surgem Adreno, Mali ou Apple GPU.

Ranking de popularidade de fabricantes GPU

Fabricantes ordenados pelo número de modelos GPU na biblioteca.

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