Biblioteca de modelos GPU — base de placas gráficas

Navegue renderers GPU reais recolhidos via WebGL no CheckProxy.org. Filtre por fabricante e plataforma (PC, Portátil, Workstation, Mobile), exporte e leia o guia GPU.

1129 entradas na biblioteca · Última atualização 23/07/2026, 21:47

Biblioteca GPU atualizada 2026

Gerir modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
1051 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5751) NVIDIA PC
1052 ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 4080 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) NVIDIA PC
1053 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6900 XT (0x7448) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1054 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@0o1p2q3r4s5t6)) Qualcomm Telemóvel
1055 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 610M (0x00001506) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1056 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 640 (0x00005926) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1057 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti/PCIe/SSE2, OpenGL 4.5.0) NVIDIA PC
1058 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Pro Graphics 5200 (0x00000D26) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1059 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 0x00009A15 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1060 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 660, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@n7m6l5k4j3i2h)) Qualcomm Telemóvel
1061 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Max, Version 13.7 (Build 22I102)) Apple Portátil
1062 ANGLE (HUAWEI, Maleoon 920, OpenGL ES 3.2) PC
1063 ANGLE (ARM, Mali-T720, OpenGL ES 3.1) ARM Mali Telemóvel
1064 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1065 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics (TGL GT2), OpenGL 4.6) Intel Portátil
1066 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001B83) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6109) NVIDIA PC
1067 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE (Samsung Xclipse 920) on Vulkan 1.3.279, OpenGL ES 3.2) PC
1068 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 690, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@6f7g8h9i0j1k2)) Qualcomm Telemóvel
1069 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5749) NVIDIA PC
1070 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 690, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@5t6u7v8w9x0y1)) Qualcomm Telemóvel
1071 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@2h3i4j5k6l7m8)) Qualcomm Telemóvel
1072 ANGLE (AMD, ASUS Radeon RX 570 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1073 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 612, OpenGL ES 3.2 [email protected] (Git@github:freedreno/freedreno.git e8f9g0h1i2j3)) Qualcomm Telemóvel
1074 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 750M (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1075 Mali-T820 ARM Mali Telemóvel
1076 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll-20.19.15.5126) Intel Portátil
1077 ANGLE (Intel, Intel(R) G41 Express Chipset Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Portátil
1078 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics P630 (0x00009BF6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1079 ANGLE (Apple, Apple M2 Pro, OpenGL 4.1) Apple Portátil
1080 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1081 GeForce GTX 980, or similar NVIDIA PC
1082 ANGLE (NVIDIA Corporation, Quadro M4000/PCIe/SSE2, OpenGL ES 3.2) NVIDIA Estação de trabalho
1083 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P1000 (0x00001CBB) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Estação de trabalho
1084 Google SwiftShader 4.1.0.7 PC
1085 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
1086 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Portátil
1087 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 650, OpenGL 4.1) Intel Portátil
1088 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1, Version 13.4 (Build 22F66)) Apple Portátil
1089 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.4835) Intel Portátil
1090 Adreno(TM)660 Qualcomm Telemóvel
1091 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-22.21.13.8476) NVIDIA PC
1092 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 720 (0x00001286) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
1093 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 470 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1094 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R7 360 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.20.15029.27017) AMD PC
1095 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1096 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630M Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, nvumdshimx.dll) NVIDIA PC
1097 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU (0x00002757) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
1098 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6950 XT (0x000073A5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1099 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6700S Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
1100 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 5500 (0x00007340) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC

O que e uma GPU e porque esta biblioteca existe

Uma GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagens, video e cenas 3D. No navegador, parte da identidade aparece via WebGL/WebGPU, muitas vezes como renderer string: "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

A CheckProxy.org mantem uma biblioteca comunitaria com scans anonimos do My GPU. Cada entrada inclui renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation ou Mobile) e ultima deteccao.

A base mostra fingerprints reais de navegador, util para dev, QA, pesquisa de privacidade e fluxos com varios perfis.

Breve historia das GPUs

Chips graficos dedicados surgiram nos anos 1980. Nos anos 1990, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage popularizaram o 3D.

Nos anos 2000 vieram shaders programaveis e GPUs moveis. Nos anos 2020, RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU ganharam destaque.

A renderer string pode diferir da placa fisica devido a ANGLE, virtualizacao ou protecoes de privacidade.

Termos de GPU e definicoes

Conceitos principais vistos na tabela e nas ferramentas de programador.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL devolvida pelo navegador com modelo e camada de driver.
Vendor
Fabricante do chip grafico reportado com o renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D no browser; expoe renderer, vendor e limites.
WebGPU
Sucessor do WebGL, com menor overhead e melhor suporte a computacao moderna.
VRAM
Memoria de video dedicada em GPU discreta ou RAM partilhada em GPU integrada/movel.
Tipo de plataforma
Classificacao de uso: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Perguntas frequentes sobre GPU

Dvidas comuns sobre renderer strings, deteccao no browser e biblioteca da CheckProxy.org.

E o texto retornado pelo WebGL para descrever o adaptador grafico ativo no navegador.

Pode acontecer por ANGLE, portateis com duas GPUs, desktop remoto ou adaptadores virtuais.

WebGL e mais antigo e amplo; WebGPU e mais recente, eficiente e voltado para cargas modernas.

Ao executar My GPU, renderer/vendor e alguns limites podem ser guardados anonimamente com controlo de frequencia.

Sim. Scripts podem ler dados WebGL, salvo bloqueio ou spoof por browser/extensao.

Integradas sao comuns em laptops; discretas mostram modelos mais completos e VRAM propria; no mobile surgem Adreno, Mali ou Apple GPU.

Ranking de popularidade de fabricantes GPU

Fabricantes ordenados pelo número de modelos GPU na biblioteca.

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