Biblioteca de modelos GPU — base de placas gráficas

Navegue renderers GPU reais recolhidos via WebGL no CheckProxy.org. Filtre por fabricante e plataforma (PC, Portátil, Workstation, Mobile), exporte e leia o guia GPU.

1702 entradas na biblioteca · Última atualização 16/10/2026, 13:08

Biblioteca GPU atualizada 2026

Gerir modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
201 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU (0x000025EC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Portátil
202 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) 140V GPU (8GB) (0x000064A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
203 ANGLE (AMD, Radeon R9 200 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar AMD PC
204 ANGLE (ARM, Immortalis-G720 MC12, OpenGL ES 3.2) — Telemóvel
205 Mali-G52 MC2 ARM Mali Telemóvel
206 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 (0x00002206) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
207 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 720, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Telemóvel
208 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
209 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 (0x00002484) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
210 ANGLE (ARM, Mali-G77, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
211 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 (0x00002882) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
212 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6500 XT (0x0000743F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
213 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro 400 (0x00000A38) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) NVIDIA Estação de trabalho
214 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C91) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.6079) NVIDIA PC
215 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
216 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 840, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Telemóvel
217 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 960 (0x00001401) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
218 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.21.14.1735) NVIDIA PC
219 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x000024C9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
220 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) UHD Graphics 730 (ADL-S GT1), OpenGL 4.6) Intel Portátil
221 Adreno(TM) 618 Qualcomm Telemóvel
222 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) HD Graphics 4400 (HSW GT2), OpenGL 4.6) Intel Portátil
223 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 650, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Telemóvel
224 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 620 (0x00001049) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
225 ANGLE (AMD, RENOIR(renoir LLVM 15.0.7), OpenGL 4.6) AMD PC
226 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 600 (0x00003185) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
227 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 3000 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll) Intel Portátil
228 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
229 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046B3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
230 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 (0x00001616) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
231 ANGLE (AMD, Radeon 520 (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
232 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x0000A782) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
233 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 (0x00001F07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
234 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 (0x00002582) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
235 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 3 Graphics (0x000015DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.1034.6) AMD PC
236 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5080 (0x00002C02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
237 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar NVIDIA PC
238 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M2 Pro, Unspecified Version) Apple Portátil
239 ANGLE (AMD, Radeon RX 550 Series (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
240 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) R9 350 (0x0000682B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
241 ANGLE (AMD, Radeon RX550/550 Series (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
242 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001E89) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
243 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
244 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002487) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
245 ANGLE (AMD, Radeon RX 590 Series (0x000067DF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
246 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Telemóvel
247 ANGLE (Samsung Electronics Co. Ltd., ANGLE ((Samsung Xclipse 530) on Vulkan 1.3.279), OpenGL ES 3.2) — PC
248 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (0x00001B82) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
249 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 (0x00001902) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Portátil
250 Adreno (TM) 830 Qualcomm Telemóvel

O que e uma GPU e porque esta biblioteca existe

Uma GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagens, video e cenas 3D. No navegador, parte da identidade aparece via WebGL/WebGPU, muitas vezes como renderer string: "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

A CheckProxy.org mantem uma biblioteca comunitaria com scans anonimos do My GPU. Cada entrada inclui renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation ou Mobile) e ultima deteccao.

A base mostra fingerprints reais de navegador, util para dev, QA, pesquisa de privacidade e fluxos com varios perfis.

Breve historia das GPUs

Chips graficos dedicados surgiram nos anos 1980. Nos anos 1990, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage popularizaram o 3D.

Nos anos 2000 vieram shaders programaveis e GPUs moveis. Nos anos 2020, RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU ganharam destaque.

A renderer string pode diferir da placa fisica devido a ANGLE, virtualizacao ou protecoes de privacidade.

Termos de GPU e definicoes

Conceitos principais vistos na tabela e nas ferramentas de programador.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL devolvida pelo navegador com modelo e camada de driver.
Vendor
Fabricante do chip grafico reportado com o renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D no browser; expoe renderer, vendor e limites.
WebGPU
Sucessor do WebGL, com menor overhead e melhor suporte a computacao moderna.
VRAM
Memoria de video dedicada em GPU discreta ou RAM partilhada em GPU integrada/movel.
Tipo de plataforma
Classificacao de uso: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Perguntas frequentes sobre GPU

Dvidas comuns sobre renderer strings, deteccao no browser e biblioteca da CheckProxy.org.

E o texto retornado pelo WebGL para descrever o adaptador grafico ativo no navegador.

Pode acontecer por ANGLE, portateis com duas GPUs, desktop remoto ou adaptadores virtuais.

WebGL e mais antigo e amplo; WebGPU e mais recente, eficiente e voltado para cargas modernas.

Ao executar My GPU, renderer/vendor e alguns limites podem ser guardados anonimamente com controlo de frequencia.

Sim. Scripts podem ler dados WebGL, salvo bloqueio ou spoof por browser/extensao.

Integradas sao comuns em laptops; discretas mostram modelos mais completos e VRAM propria; no mobile surgem Adreno, Mali ou Apple GPU.

Ranking de popularidade de fabricantes GPU

Fabricantes ordenados pelo número de modelos GPU na biblioteca.

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