GPU 型號庫 — 顯示卡資料庫

瀏覽 CheckProxy.org 透過 WebGL 收集的真實 GPU renderer。依廠商與平台(PC、筆電、工作站、手機)篩選、匯出並閱讀 GPU 指南。

1587 筆資料庫條目 · 最後更新 2026年9月22日 上午01:19

GPU 型號庫更新 2026

管理 GPU 型號
# GPU 渲染器 廠商 平台
1 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F08) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
2 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 5600 XT (0x0000731F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
3 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x00002489) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
4 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 (0x00002F06) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
5 Apple GPU Apple 手機
6 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
7 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
8 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
9 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) PC
10 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) A380 Graphics (0x000056A5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
11 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Pro, Unspecified Version) Apple 筆電
12 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (0x000021C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
13 ANGLE (ARM, Mali-G68 MC4, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
14 Mali-G52 ARM Mali 手機
15 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX Vega 11 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
16 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.11044.7) AMD PC
17 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver (0x0000008C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) PC
18 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002487) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
19 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar NVIDIA PC
20 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 610, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
21 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics, Unspecified Version) Intel 筆電
22 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 (0x00005916) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
23 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 (0x00005912) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
24 ANGLE (ARM, Mali-G72, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
25 Adreno (TM) 650, or similar Qualcomm 手機
26 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
27 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009A78) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
28 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009BC4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
29 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family (0x00000A16) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
30 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x00000402) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
31 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00002188) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
32 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001638) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
33 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar PC
34 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00009BC8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
35 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A49) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
36 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (0x00001380) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
37 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
38 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU (0x000025A2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
39 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001506) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
40 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5060 (0x00002D05) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
41 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 642L, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
42 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 740, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
43 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 210 Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11-9.18.13.4174) NVIDIA PC
44 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x000046D0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
45 Mali-G76 ARM Mali 手機
46 Mali-G51, or similar ARM Mali 手機
47 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009B41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
48 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001C03) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
49 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER (0x00002689) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
50 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機

什麼是 GPU,以及為何有這個資料庫

GPU(Graphics Processing Unit)負責影像、影片與 3D 場景的渲染。瀏覽器可透過 WebGL/WebGPU 顯示部分 GPU 身分,常見為類似 "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" 的 renderer 字串。

CheckProxy.org 透過 My GPU 的匿名掃描維護社群 GPU 型號資料庫。每筆資料包含 renderer、vendor、平台類型(PC、Laptop、Workstation、Mobile)與最後出現時間。

此資料庫呈現的是瀏覽器端真實指紋,而非官方行銷規格,適合開發、QA、隱私研究與多設定檔使用者。

GPU 簡史

專用圖形晶片在 1980 年代出現,1990 年代的 3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rage 推動消費級 3D。

2000 年代出現可程式化著色器與行動 GPU;2020 年代由 RTX、Apple Silicon、WebGL 與 WebGPU 引領。

瀏覽器 renderer 字串可能因 ANGLE、虛擬化或隱私保護而與實體顯卡名稱不同。

GPU 術語與技術定義

你會在表格與瀏覽器開發者工具中看到的核心概念。

GPU renderer (WebGL)
瀏覽器回傳的 UNMASKED_RENDERER_WEBGL 字串,通常包含型號與驅動層資訊。
Vendor
與 renderer 一起回報的圖形晶片廠商。
WebGL
瀏覽器內的 2D/3D JavaScript 圖形 API,可讀取 renderer/vendor 與能力限制。
WebGPU
WebGL 的新世代介面,開銷更低,適合現代渲染與運算工作。
VRAM
獨顯的專用顯示記憶體,或整合/行動 GPU 的共享系統記憶體。
平台類型
GPU 常見使用情境分類:PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPU 常見問題

關於 renderer 字串、瀏覽器偵測與 CheckProxy.org GPU 資料庫的常見問題。

它是 WebGL 回傳的文字,用來描述瀏覽器目前使用的圖形轉接器。

可能因 ANGLE、雙 GPU 筆電、遠端桌面或虛擬轉接層造成呈現差異。

WebGL 較早且相容性廣;WebGPU 較新、效率更高,較適合現代圖形與運算。

執行 My GPU 時,renderer/vendor 與主要限制值可匿名上傳,並以頻率限制機制更新資料庫。

通常可以。頁面腳本可透過 WebGL 讀取資料,除非瀏覽器或外掛封鎖/偽裝。

整合 GPU 常見於筆電;獨顯通常顯示更完整型號與專用 VRAM;行動裝置常見 Adreno、Mali、Apple GPU。

GPU 廠商熱度排名

依資料庫中 GPU 型號數量排序。點擊廠商查看該品牌全部型號。

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