GPU 型號庫 — 顯示卡資料庫

瀏覽 CheckProxy.org 透過 WebGL 收集的真實 GPU renderer。依廠商與平台(PC、筆電、工作站、手機)篩選、匯出並閱讀 GPU 指南。

1106 筆資料庫條目 · 最後更新 2026年7月21日 下午08:20

GPU 型號庫更新 2026

管理 GPU 型號
# GPU 渲染器 廠商 平台
101 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Graphics (0x00001638) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
102 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (0x00002803) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
103 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
104 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00009BA8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
105 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (TGL GT2), OpenGL ES 3.2) Intel 筆電
106 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
107 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007D45) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
108 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630 (0x00000FC2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
109 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (0x00002486) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
110 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (0x000021C4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
111 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000412) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
112 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00009BC8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
113 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F08) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
114 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GE8322, OpenGL ES 3.2) PowerVR 手機
115 ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.1694) NVIDIA PC
116 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 660 (0x00001185) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
117 Intel(R) HD Graphics, or similar Intel 筆電
118 ANGLE (AMD, Radeon RX550/550 Series (0x0000699F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
119 Mali-G52 ARM Mali 手機
120 Adreno(TM) 650 Qualcomm 手機
121 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F99) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
122 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU (0x000025AC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
123 ANGLE (Mesa, NVD9, OpenGL 4.3) PC
124 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M5000M (0x000013F8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
125 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00008A56) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
126 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (0x00001E84) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
127 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009A68) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
128 ANGLE (ARM, Mali-G76, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
129 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A7A9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
130 ANGLE (AMD, AMD Radeon (TM) Graphics (0x000015E7) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
131 Adreno(TM) 405 Qualcomm 手機
132 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics (0x00008A52) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
133 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000A7AB) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
134 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU (0x000025E2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
135 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
136 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F0A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
137 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4, Unspecified Version) Apple 筆電
138 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 615 (0x0000591E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
139 ANGLE (Intel, Intel(R) Arc(TM) Graphics (0x00007D55) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel PC
140 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 619, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
141 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (0x00002805) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
142 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
143 Mali-G57 MC2 ARM Mali 手機
144 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 1030 (0x00001D01) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
145 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6600 XT (0x000073FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
146 Mali-G71 ARM Mali 手機
147 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, aticfx32.dll) Intel 筆電
148 ANGLE (ARM, Mali-G57, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
149 Adreno (TM) 830 Qualcomm 手機
150 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F03) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC

什麼是 GPU,以及為何有這個資料庫

GPU(Graphics Processing Unit)負責影像、影片與 3D 場景的渲染。瀏覽器可透過 WebGL/WebGPU 顯示部分 GPU 身分,常見為類似 "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" 的 renderer 字串。

CheckProxy.org 透過 My GPU 的匿名掃描維護社群 GPU 型號資料庫。每筆資料包含 renderer、vendor、平台類型(PC、Laptop、Workstation、Mobile)與最後出現時間。

此資料庫呈現的是瀏覽器端真實指紋,而非官方行銷規格,適合開發、QA、隱私研究與多設定檔使用者。

GPU 簡史

專用圖形晶片在 1980 年代出現,1990 年代的 3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rage 推動消費級 3D。

2000 年代出現可程式化著色器與行動 GPU;2020 年代由 RTX、Apple Silicon、WebGL 與 WebGPU 引領。

瀏覽器 renderer 字串可能因 ANGLE、虛擬化或隱私保護而與實體顯卡名稱不同。

GPU 術語與技術定義

你會在表格與瀏覽器開發者工具中看到的核心概念。

GPU renderer (WebGL)
瀏覽器回傳的 UNMASKED_RENDERER_WEBGL 字串,通常包含型號與驅動層資訊。
Vendor
與 renderer 一起回報的圖形晶片廠商。
WebGL
瀏覽器內的 2D/3D JavaScript 圖形 API,可讀取 renderer/vendor 與能力限制。
WebGPU
WebGL 的新世代介面,開銷更低,適合現代渲染與運算工作。
VRAM
獨顯的專用顯示記憶體,或整合/行動 GPU 的共享系統記憶體。
平台類型
GPU 常見使用情境分類:PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPU 常見問題

關於 renderer 字串、瀏覽器偵測與 CheckProxy.org GPU 資料庫的常見問題。

它是 WebGL 回傳的文字,用來描述瀏覽器目前使用的圖形轉接器。

可能因 ANGLE、雙 GPU 筆電、遠端桌面或虛擬轉接層造成呈現差異。

WebGL 較早且相容性廣;WebGPU 較新、效率更高,較適合現代圖形與運算。

執行 My GPU 時,renderer/vendor 與主要限制值可匿名上傳,並以頻率限制機制更新資料庫。

通常可以。頁面腳本可透過 WebGL 讀取資料,除非瀏覽器或外掛封鎖/偽裝。

整合 GPU 常見於筆電;獨顯通常顯示更完整型號與專用 VRAM;行動裝置常見 Adreno、Mali、Apple GPU。

GPU 廠商熱度排名

依資料庫中 GPU 型號數量排序。點擊廠商查看該品牌全部型號。

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