GPU 型號庫 — 顯示卡資料庫

瀏覽 CheckProxy.org 透過 WebGL 收集的真實 GPU renderer。依廠商與平台(PC、筆電、工作站、手機)篩選、匯出並閱讀 GPU 指南。

1589 筆資料庫條目 · 最後更新 2026年9月22日 下午05:30

GPU 型號庫更新 2026

管理 GPU 型號
# GPU 渲染器 廠商 平台
201 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M2, Unspecified Version) Apple 筆電
202 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 640, Unspecified Version) Intel 筆電
203 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-20.19.15.5171) Intel 筆電
204 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 730 (0x00000F02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
205 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A7A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
206 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 (0x00001F02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
207 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics (0x000015D8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
208 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x00004C8B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
209 Mali-T880, or similar ARM Mali 手機
210 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce 605 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
211 Adreno(TM) 308 Qualcomm 手機
212 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 with Max-Q Design (0x00001C8D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
213 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A721) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
214 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 650 (0x00005927) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
215 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 730 (0x0000A782) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
216 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll) Intel 筆電
217 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5050 (0x00002D83) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
218 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 (0x00000162) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
219 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 (0x00001E87) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
220 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 6500 XT (0x0000743F) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
221 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (0x00001B06) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
222 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4080 (0x00002704) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
223 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (0x00002C05) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
224 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 710 (0x00004693) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
225 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GE8322, OpenGL ES 3.2) PowerVR 手機
226 Adreno(TM) 618 Qualcomm 手機
227 Apple M1, or similar Apple 筆電
228 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC7, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
229 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 1030 (0x00001D01) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
230 PowerVR Rogue GE8320 PowerVR 手機
231 Mali-T830 ARM Mali 手機
232 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 520 (0x00001921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
233 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 1030 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.8813) NVIDIA PC
234 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x0000B0A0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
235 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 1030 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.21.14.5671) NVIDIA PC
236 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 720 (0x00001286) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
237 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P530 (0x0000191D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
238 ANGLE (Google Inc. (Google), ANGLE (Google Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 16.0.0) (0x0000C0DE)) SwiftShader driver-5.0.0), OpenGL ES 3.1.0) PC
239 ANGLE (ARM, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
240 ANGLE (AMD, ANGLE Metal Renderer: AMD Radeon Pro 5500 XT, Unspecified Version) AMD 工作站
241 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Pro, Unspecified Version) Apple 筆電
242 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro T1000 (0x00001FB9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
243 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) UHD Graphics 630, OpenGL 4.1) Intel 筆電
244 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 610 (0x00005906) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.100.6323) Intel 筆電
245 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics P630 (0x0000591D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
246 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro P400 (0x00001CB3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
247 Mali-G68 MC5 ARM Mali 手機
248 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 (0x00001902) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
249 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004626) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
250 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A720) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電

什麼是 GPU,以及為何有這個資料庫

GPU(Graphics Processing Unit)負責影像、影片與 3D 場景的渲染。瀏覽器可透過 WebGL/WebGPU 顯示部分 GPU 身分,常見為類似 "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" 的 renderer 字串。

CheckProxy.org 透過 My GPU 的匿名掃描維護社群 GPU 型號資料庫。每筆資料包含 renderer、vendor、平台類型(PC、Laptop、Workstation、Mobile)與最後出現時間。

此資料庫呈現的是瀏覽器端真實指紋,而非官方行銷規格,適合開發、QA、隱私研究與多設定檔使用者。

GPU 簡史

專用圖形晶片在 1980 年代出現,1990 年代的 3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rage 推動消費級 3D。

2000 年代出現可程式化著色器與行動 GPU;2020 年代由 RTX、Apple Silicon、WebGL 與 WebGPU 引領。

瀏覽器 renderer 字串可能因 ANGLE、虛擬化或隱私保護而與實體顯卡名稱不同。

GPU 術語與技術定義

你會在表格與瀏覽器開發者工具中看到的核心概念。

GPU renderer (WebGL)
瀏覽器回傳的 UNMASKED_RENDERER_WEBGL 字串,通常包含型號與驅動層資訊。
Vendor
與 renderer 一起回報的圖形晶片廠商。
WebGL
瀏覽器內的 2D/3D JavaScript 圖形 API,可讀取 renderer/vendor 與能力限制。
WebGPU
WebGL 的新世代介面,開銷更低,適合現代渲染與運算工作。
VRAM
獨顯的專用顯示記憶體,或整合/行動 GPU 的共享系統記憶體。
平台類型
GPU 常見使用情境分類:PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPU 常見問題

關於 renderer 字串、瀏覽器偵測與 CheckProxy.org GPU 資料庫的常見問題。

它是 WebGL 回傳的文字,用來描述瀏覽器目前使用的圖形轉接器。

可能因 ANGLE、雙 GPU 筆電、遠端桌面或虛擬轉接層造成呈現差異。

WebGL 較早且相容性廣;WebGPU 較新、效率更高,較適合現代圖形與運算。

執行 My GPU 時,renderer/vendor 與主要限制值可匿名上傳,並以頻率限制機制更新資料庫。

通常可以。頁面腳本可透過 WebGL 讀取資料,除非瀏覽器或外掛封鎖/偽裝。

整合 GPU 常見於筆電;獨顯通常顯示更完整型號與專用 VRAM;行動裝置常見 Adreno、Mali、Apple GPU。

GPU 廠商熱度排名

依資料庫中 GPU 型號數量排序。點擊廠商查看該品牌全部型號。

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