GPU 型號庫 — 顯示卡資料庫

瀏覽 CheckProxy.org 透過 WebGL 收集的真實 GPU renderer。依廠商與平台(PC、筆電、工作站、手機)篩選、匯出並閱讀 GPU 指南。

1592 筆資料庫條目 · 最後更新 2026年9月24日 上午05:20

GPU 型號庫更新 2026

管理 GPU 型號
# GPU 渲染器 廠商 平台
351 ANGLE (Intel, ANGLE Metal Renderer: Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 645, Unspecified Version) Intel 筆電
352 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
353 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 (0x00002488) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
354 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
355 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTS 450 (0x00000DC4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
356 ANGLE (AMD, Radeon (TM) RX 470 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
357 ANGLE (AMD, AMD Custom GPU 0405 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
358 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002503) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
359 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics (0x00008A52) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
360 ANGLE (Intel, Mesa Intel(R) Graphics (RKL GT1), OpenGL 4.6) Intel 筆電
361 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 660M (0x00001681) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
362 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 (0x00002709) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
363 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009BA4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
364 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro RTX 8000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.3833) NVIDIA 工作站
365 ANGLE (Apple, Apple M2 Max, OpenGL 4.1) Apple 筆電
366 Mali-G52 MC2 ARM Mali 手機
367 Adreno (TM) 825 Qualcomm 手機
368 ANGLE (AMD, AMD Radeon R7 430 (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
369 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU (0x00002820) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
370 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (0x00002208) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
371 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 840, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
372 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
373 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 740 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
374 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 (0x00001381) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
375 ANGLE (AMD, ASUS R7 250X Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
376 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M Graphics (0x00001900) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
377 ANGLE (AMD, Radeon RX 560 Series (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
378 Mali-G78 ARM Mali 手機
379 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M2000 (0x00001430) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
380 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 420 (0x00000DE2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
381 Adreno (TM) 840 Qualcomm 手機
382 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F51) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.4250) NVIDIA PC
383 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x0000A7A9) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
384 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00009BC5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
385 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
386 ANGLE (ARM, Mali-G615 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
387 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K2000 (0x00000FFE) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
388 Mali-G720 MC7 ARM Mali 手機
389 ANGLE (ATI Technologies Inc., AMD Radeon R9 M290X OpenGL Engine, OpenGL 4.1) AMD PC
390 Adreno (TM) 730 Qualcomm 手機
391 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU (0x000024DD) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 筆電
392 ANGLE (AMD, Radeon RX550/550 Series (0x000067FF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
393 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 644, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
394 Adreno (TM) 644 Qualcomm 手機
395 ANGLE (ARM, Mali-G71, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
396 Adreno (TM) 308 Qualcomm 手機
397 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001B83) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
398 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R6 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
399 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 740 (0x00000FC8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
400 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000416) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電

什麼是 GPU,以及為何有這個資料庫

GPU(Graphics Processing Unit)負責影像、影片與 3D 場景的渲染。瀏覽器可透過 WebGL/WebGPU 顯示部分 GPU 身分,常見為類似 "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" 的 renderer 字串。

CheckProxy.org 透過 My GPU 的匿名掃描維護社群 GPU 型號資料庫。每筆資料包含 renderer、vendor、平台類型(PC、Laptop、Workstation、Mobile)與最後出現時間。

此資料庫呈現的是瀏覽器端真實指紋,而非官方行銷規格,適合開發、QA、隱私研究與多設定檔使用者。

GPU 簡史

專用圖形晶片在 1980 年代出現,1990 年代的 3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rage 推動消費級 3D。

2000 年代出現可程式化著色器與行動 GPU;2020 年代由 RTX、Apple Silicon、WebGL 與 WebGPU 引領。

瀏覽器 renderer 字串可能因 ANGLE、虛擬化或隱私保護而與實體顯卡名稱不同。

GPU 術語與技術定義

你會在表格與瀏覽器開發者工具中看到的核心概念。

GPU renderer (WebGL)
瀏覽器回傳的 UNMASKED_RENDERER_WEBGL 字串,通常包含型號與驅動層資訊。
Vendor
與 renderer 一起回報的圖形晶片廠商。
WebGL
瀏覽器內的 2D/3D JavaScript 圖形 API,可讀取 renderer/vendor 與能力限制。
WebGPU
WebGL 的新世代介面,開銷更低,適合現代渲染與運算工作。
VRAM
獨顯的專用顯示記憶體,或整合/行動 GPU 的共享系統記憶體。
平台類型
GPU 常見使用情境分類:PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPU 常見問題

關於 renderer 字串、瀏覽器偵測與 CheckProxy.org GPU 資料庫的常見問題。

它是 WebGL 回傳的文字,用來描述瀏覽器目前使用的圖形轉接器。

可能因 ANGLE、雙 GPU 筆電、遠端桌面或虛擬轉接層造成呈現差異。

WebGL 較早且相容性廣;WebGPU 較新、效率更高,較適合現代圖形與運算。

執行 My GPU 時,renderer/vendor 與主要限制值可匿名上傳,並以頻率限制機制更新資料庫。

通常可以。頁面腳本可透過 WebGL 讀取資料,除非瀏覽器或外掛封鎖/偽裝。

整合 GPU 常見於筆電;獨顯通常顯示更完整型號與專用 VRAM;行動裝置常見 Adreno、Mali、Apple GPU。

GPU 廠商熱度排名

依資料庫中 GPU 型號數量排序。點擊廠商查看該品牌全部型號。

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