GPU 型號庫 — 顯示卡資料庫

瀏覽 CheckProxy.org 透過 WebGL 收集的真實 GPU renderer。依廠商與平台(PC、筆電、工作站、手機)篩選、匯出並閱讀 GPU 指南。

1112 筆資料庫條目 · 最後更新 2026年7月22日 上午11:11

GPU 型號庫更新 2026

管理 GPU 型號
# GPU 渲染器 廠商 平台
401 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x000046D3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
402 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll) Intel 筆電
403 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 770 (0x00004690) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
404 Mali-G925-Immortalis MC12 ARM Mali 手機
405 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R2 Graphics (0x000098E4) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
406 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 605 (0x00003184) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
407 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2080 (0x00001E87) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
408 ANGLE (ARM, Mali-G720 MC8, OpenGL ES 3.2) ARM Mali 手機
409 Adreno (TM) 725 Qualcomm 手機
410 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 9070 XT (0x00007550) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
411 Adreno (TM) 825 Qualcomm 手機
412 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 (0x00001381) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
413 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 5080 (0x00002C02) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
414 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Family Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumd64.dll-8.15.10.2430) Intel 筆電
415 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 970 (0x000013C2) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
416 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 7600 (0x00007480) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
417 ANGLE ((Samsung Xclipse 940) on Vulkan 1.3.279) PC
418 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar PC
419 ANGLE (Intel Inc., Intel Iris OpenGL Engine, OpenGL 4.1) Intel 筆電
420 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 540, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
421 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 6000 (0x00001626) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
422 ANGLE (AMD, AMD Radeon R5 430 (0x00006611) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
423 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro K1000M (0x00000FFC) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
424 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
425 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 510 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
426 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655 (0x00003EA5) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
427 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro 600 (0x00000DF8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
428 Adreno(TM) 618 Qualcomm 手機
429 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 5500 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.13.6143) Intel 筆電
430 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER (0x00002783) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
431 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2050 (0x000025ED) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
432 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
433 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004688) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
434 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics 655, OpenGL 4.1) Intel 筆電
435 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 610M (0x000013C0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
436 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA T600 (0x00001FB1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
437 Adreno (TM) 710 Qualcomm 手機
438 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E98) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.7990) Intel 筆電
439 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M2 Max, Unspecified Version) Apple 筆電
440 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GPU Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
441 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 710 (0x0000128B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-26.21.14.3200) NVIDIA PC
442 PowerVR SGX Lorne PowerVR 手機
443 ANGLE (AMD, Radeon HD 3200 Graphics Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1), or similar AMD PC
444 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00004626) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel 筆電
445 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (0x00001380) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.21.13.8831) NVIDIA PC
446 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 3000 (0x00000116) Direct3D11 vs_4_1 ps_4_1, D3D11) Intel 筆電
447 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 732, OpenGL ES 3.2) Qualcomm 手機
448 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2070 (0x00001F07) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
449 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M2000 (0x00001430) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA 工作站
450 Mali-G610 MC4 ARM Mali 手機

什麼是 GPU,以及為何有這個資料庫

GPU(Graphics Processing Unit)負責影像、影片與 3D 場景的渲染。瀏覽器可透過 WebGL/WebGPU 顯示部分 GPU 身分,常見為類似 "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)" 的 renderer 字串。

CheckProxy.org 透過 My GPU 的匿名掃描維護社群 GPU 型號資料庫。每筆資料包含 renderer、vendor、平台類型(PC、Laptop、Workstation、Mobile)與最後出現時間。

此資料庫呈現的是瀏覽器端真實指紋,而非官方行銷規格,適合開發、QA、隱私研究與多設定檔使用者。

GPU 簡史

專用圖形晶片在 1980 年代出現,1990 年代的 3dfx Voodoo、NVIDIA RIVA、ATI Rage 推動消費級 3D。

2000 年代出現可程式化著色器與行動 GPU;2020 年代由 RTX、Apple Silicon、WebGL 與 WebGPU 引領。

瀏覽器 renderer 字串可能因 ANGLE、虛擬化或隱私保護而與實體顯卡名稱不同。

GPU 術語與技術定義

你會在表格與瀏覽器開發者工具中看到的核心概念。

GPU renderer (WebGL)
瀏覽器回傳的 UNMASKED_RENDERER_WEBGL 字串,通常包含型號與驅動層資訊。
Vendor
與 renderer 一起回報的圖形晶片廠商。
WebGL
瀏覽器內的 2D/3D JavaScript 圖形 API,可讀取 renderer/vendor 與能力限制。
WebGPU
WebGL 的新世代介面,開銷更低,適合現代渲染與運算工作。
VRAM
獨顯的專用顯示記憶體,或整合/行動 GPU 的共享系統記憶體。
平台類型
GPU 常見使用情境分類:PC、Laptop、Workstation、Mobile。

GPU 常見問題

關於 renderer 字串、瀏覽器偵測與 CheckProxy.org GPU 資料庫的常見問題。

它是 WebGL 回傳的文字,用來描述瀏覽器目前使用的圖形轉接器。

可能因 ANGLE、雙 GPU 筆電、遠端桌面或虛擬轉接層造成呈現差異。

WebGL 較早且相容性廣;WebGPU 較新、效率更高,較適合現代圖形與運算。

執行 My GPU 時,renderer/vendor 與主要限制值可匿名上傳,並以頻率限制機制更新資料庫。

通常可以。頁面腳本可透過 WebGL 讀取資料,除非瀏覽器或外掛封鎖/偽裝。

整合 GPU 常見於筆電;獨顯通常顯示更完整型號與專用 VRAM;行動裝置常見 Adreno、Mali、Apple GPU。

GPU 廠商熱度排名

依資料庫中 GPU 型號數量排序。點擊廠商查看該品牌全部型號。

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