Biblioteca de modelos GPU — base de placas de vídeo

Navegue renderers GPU reais coletados via WebGL no CheckProxy.org. Filtre por fabricante e plataforma (PC, Notebook, Workstation, Celular), exporte e leia o guia GPU.

165 entradas na biblioteca · Última atualização 6 de jun. de 2026, 07:58

Biblioteca de modelos GPU atualizada 2026

Gerenciar modelos GPU
# Renderer GPU Fabricante Plataforma
1 Adreno(TM) 405 Qualcomm Celular
2 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 2060 (0x00001F08) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
3 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000412) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
4 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics (0x000022B0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-10.18.10.5129) Intel Notebook
5 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 610 (0x00009BA8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
6 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics (0x00009B41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
7 Apple M1, or similar Apple Notebook
8 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x00009A49) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
9 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007D45) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
10 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 642L, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Celular
11 Apple GPU Apple Celular
12 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1080 (0x00001B80) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
13 HD Graphics PC
14 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA Quadro M1200 (0x000013B6) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Workstation
15 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar Intel Notebook
16 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver (0x0000008C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) PC
17 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3060 (0x00002504) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
18 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 (0x00002216) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
19 ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (Subzero) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver) PC
20 Mali-G76 ARM Mali Celular
21 Mali-G52 ARM Mali Celular
22 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 610, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Celular
23 ANGLE (ARM, Mali-G52 MC2, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
24 Adreno (TM) 650, or similar Qualcomm Celular
25 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 580 2048SP (0x00006FDF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
26 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 (0x00000416) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
27 Adreno(TM) 650 Qualcomm Celular
28 Adreno(TM) 512 Qualcomm Celular
29 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00003EA0) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-23.20.16.4958) Intel Notebook
30 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 640, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Celular
31 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 830, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Celular
32 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3070 (0x00002484) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
33 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 770 (0x00001184) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
34 ANGLE (Imagination Technologies, PowerVR Rogue GE8320, OpenGL ES 3.2) PowerVR Celular
35 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1650 (0x00001F0A) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
36 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 613, OpenGL ES 3.2) Qualcomm Celular
37 ANGLE (Qualcomm, Adreno (TM) 750, OpenGL ES 3.1) Qualcomm Celular
38 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) R4 Graphics Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
39 Mali-G57 MC2 ARM Mali Celular
40 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 710 (0x0000128B) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
41 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3050 (0x00002584) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
42 ANGLE (ARM, Mali-T880, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Celular
43 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (0x00001C03) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
44 Mali-T880 ARM Mali Celular
45 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GT 705 (0x0000104C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
46 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 (0x00003E92) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
47 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 (0x00001C8D) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
48 ANGLE (AMD, AMD Radeon R9 M370X OpenGL Engine, OpenGL 4.1) AMD PC
49 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 620 (0x00005921) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook
50 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(R) Xe Graphics (0x000046A8) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Notebook

O que e uma GPU e por que esta biblioteca existe

Uma GPU (Graphics Processing Unit) renderiza imagens, videos e cenas 3D. No navegador, parte dessa identidade aparece via WebGL/WebGPU, muitas vezes como renderer string: "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

A CheckProxy.org mantem uma biblioteca comunitaria baseada em scans anonimos do My GPU. Cada item registra renderer, vendor, tipo de plataforma (PC, Laptop, Workstation ou Mobile) e ultimo avistamento.

Essa base reflete fingerprints reais do navegador, util para devs, QA, pesquisa de privacidade e quem usa ambientes com varios perfis.

Breve historia das GPUs

Chips graficos dedicados surgiram nos anos 1980. Nos anos 1990, 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA e ATI Rage levaram 3D ao publico.

Nos anos 2000 vieram shaders programaveis e GPUs moveis. Nos anos 2020, RTX, Apple Silicon, WebGL e WebGPU ganharam protagonismo.

A renderer string do navegador pode diferir da placa fisica por ANGLE, virtualizacao ou protecoes de privacidade.

Termos de GPU e definicoes tecnicas

Conceitos importantes exibidos na tabela e nas ferramentas de desenvolvedor.

GPU renderer (WebGL)
String UNMASKED_RENDERER_WEBGL retornada pelo navegador, geralmente com modelo e camada de driver.
Vendor
Fabricante do chip grafico informado junto ao renderer.
WebGL
API JavaScript para graficos 2D/3D no navegador; expoe renderer, vendor e limites.
WebGPU
Sucessor do WebGL, com menor overhead e abordagem moderna para render e compute.
VRAM
Memoria de video dedicada em GPU discreta ou RAM compartilhada em GPU integrada/movel.
Tipo de plataforma
Classificacao de uso tipico: PC, Laptop, Workstation ou Mobile.

Perguntas frequentes sobre GPU

Perguntas comuns sobre renderer strings, deteccao no navegador e biblioteca da CheckProxy.org.

E o texto retornado pelo WebGL para descrever o adaptador grafico ativo no navegador.

Isso pode ocorrer por ANGLE, notebooks com GPU dupla, desktop remoto ou adaptadores virtuais.

WebGL e mais antigo e amplamente suportado; WebGPU e mais novo, eficiente e melhor para cargas modernas.

Ao rodar My GPU, renderer/vendor e limites principais podem ser salvos anonimamente com limitacao de frequencia.

Sim. Scripts podem ler dados do WebGL, a menos que navegador/extensao bloqueie ou masque esses dados.

Integradas sao comuns em laptops; dedicadas costumam exibir modelos mais completos e VRAM propria; no mobile aparecem Adreno, Mali ou Apple GPU.

Ranking de popularidade dos fabricantes de GPU

Fabricantes ordenados pela quantidade de modelos GPU na biblioteca. Clique para ver todos os modelos.

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