Thư viện model GPU — cơ sở dữ liệu card đồ họa

Duyệt chuỗi renderer GPU thực tế thu thập qua WebGL trên CheckProxy.org. Lọc theo vendor và nền tảng (PC, Laptop, Workstation, Mobile), xuất danh sách và đọc hướng dẫn GPU bên dưới.

1697 mẫu trong thư viện · Cập nhật lúc 22:17 15 thg 10, 2026

Thư viện model GPU cập nhật 2026

Quản lý GPU Model
# GPU Renderer Vendor Nền tảng
501 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Max, Version 16.16 (Build 25Q220)) Apple Laptop
502 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Air, Version 16.5 (Build 25F100)) Apple Laptop
503 ANGLE (ARM, Mali-G710, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
504 ANGLE (AMD, AMD Radeon RX 580 2048SP Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
505 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-25.20.100.6577) Intel Laptop
506 ANGLE (Intel Inc., Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100, OpenGL 4.1) Intel Laptop
507 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 620 (0x00005917) Direct3D11on12 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
508 Adreno (TM) 610 Qualcomm Mobile
509 ANGLE (ARM, Mali-G57 MC3, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
510 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 610 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim32.dll) Intel Laptop
511 ANGLE (Intel(R) HD Graphics 520 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.8681) Intel Laptop
512 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) RX 560 Series (0x000067EF) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
513 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce MX350 (0x00001C94) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
514 ANGLE (ARM, Mali-G51, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
515 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Max, Unspecified Version) Apple Laptop
516 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M4 Max 14-inch, Version 16.30 (Build 26E360)) Apple Laptop
517 ANGLE (AMD, AMD Radeon(TM) 880M Graphics (0x0000150E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
518 ANGLE (ARM, Mali-G715, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
519 ANGLE (ARM, Mali-G71, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
520 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x00007D41) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
521 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (0x00002782) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
522 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA Laptop
523 ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0) NVIDIA PC
524 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Pro 16-inch, Version 16.7 (Build 25H130)) Apple Laptop
525 ANGLE (AMD, AMD Radeon 780M Graphics (radeonsi phoenix ACO), OpenGL ES 3.2) AMD PC
526 ANGLE (ARM, Mali-G610 MC6, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
527 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1060 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-31.0.15.3161) NVIDIA PC
528 ANGLE (Intel, Intel(R) Iris(TM) Graphics 5100 (0x00000A2E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
529 Adreno (TM) 730 Qualcomm Mobile
530 Adreno(TM) 650 Qualcomm Mobile
531 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 615 (0x0000591E) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
532 Generic Renderer — PC
533 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M5 Mini, Version 16.3 (Build 25D50)) Apple Laptop
534 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER (0x00002689) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
535 ANGLE (Intel, Intel(R) UHD Graphics 630 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.100.9316) Intel Laptop
536 ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0x00001C8C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) NVIDIA PC
537 ANGLE (Apple, ANGLE Metal Renderer: Apple M1 Max, Version 14.1 (Build 23B74)) Apple Laptop
538 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0, igdumdim64.dll-10.18.14.5067) Intel Laptop
539 ANGLE (Microsoft, Microsoft Basic Render Driver (0x0000008C) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar — PC
540 ANGLE (Intel, Intel(R) Graphics (0x000046D3) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
541 Adreno (TM) 660 Qualcomm Mobile
542 ANGLE (AMD, AMD Radeon Pro 575X OpenGL Engine, OpenGL 4.1) AMD Workstation
543 Adreno (TM) 308 Qualcomm Mobile
544 Intel(R) HD Graphics, or similar Intel Laptop
545 ANGLE (AMD, Radeon RX 580 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11-27.20.14535.1000) AMD PC
546 ANGLE (Intel, Intel(R) HD Graphics 610 (0x00005906) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) Intel Laptop
547 ANGLE (AMD, AMD Radeon HD 7700 Series (0x00006837) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11) AMD PC
548 Immortalis-G720 — Mobile
549 ANGLE (ARM, Mali-G310, OpenGL ES 3.2) ARM Mali Mobile
550 ANGLE (NVIDIA Corporation, NVIDIA GeForce GT 640 OpenGL Engine, OpenGL 4.1) NVIDIA PC

GPU là gì và thư viện này dùng để làm gì

GPU (Graphics Processing Unit) là bộ xử lý chuyên dụng cho đồ họa, video và môi trường 3D. Trên web, trình duyệt lộ một phần danh tính GPU qua WebGL/WebGPU — thường là chuỗi renderer như "ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)".

CheckProxy.org duy trì thư viện model GPU từ các lần quét WebGL ẩn danh qua công cụ My GPU. Mỗi bản ghi gồm renderer, vendor, nền tảng thiết bị (PC, Laptop, Workstation, Mobile) và thời điểm cập nhật.

Cơ sở dữ liệu phản ánh fingerprint thực tế trên trình duyệt — hữu ích cho dev, QA, nghiên cứu privacy và người dùng antidetect cần biết GPU hiển thị thế nào khi vào web.

Lịch sử GPU qua các thập kỷ

Chip đồ họa chuyên dụng xuất hiện từ thập niên 1980. Bước ngoặt 3D consumer là giữa thập niên 1990 với 3dfx Voodoo, NVIDIA RIVA, ATI Rage.

Thập niên 2000: shader lập trình được, GPU di động (PowerVR, Adreno, Mali). Thập niên 2020: Apple Silicon, RTX; WebGL (2011) và WebGPU cho phép web truy vấn GPU không cần cài driver.

Renderer trên trình duyệt có thể khác tên card vật lý do ANGLE, ảo hóa hoặc hardening privacy. Thư viện của chúng tôi lưu chuỗi quan sát được — tham chiếu thực tế cho danh tính GPU trên web.

Thuật ngữ & định nghĩa kỹ thuật GPU

Các khái niệm xuất hiện trong bảng và DevTools.

GPU renderer (WebGL)
Chuỗi UNMASKED_RENDERER_WEBGL — thường gồm hãng, model và lớp driver (ANGLE, Metal). Đây là khóa chính trong thư viện.
Vendor (hãng chip)
Nhà sản xuất GPU: NVIDIA, AMD, Intel, Apple, Qualcomm, ARM…
WebGL
API JavaScript cho đồ họa 2D/3D trong trình duyệt; lộ renderer/vendor và giới hạn như max texture size.
WebGPU
API kế thừa WebGL, overhead thấp hơn; hỗ trợ tùy trình duyệt/OS.
VRAM
Bộ nhớ video trên card rời hoặc RAM chia sẻ trên GPU tích hợp/di động; trình duyệt thường không lộ dung lượng chính xác.
Loại nền tảng
Phân loại PC, Laptop, Workstation hoặc Mobile dựa trên renderer và vendor.

Câu hỏi thường gặp về GPU

Giải đáp về renderer string, phát hiện qua trình duyệt và thư viện CheckProxy.org.

Là chuỗi WebGL mô tả card đồ họa đang dùng — ví dụ "Apple M2" hoặc tên GeForce qua ANGLE. Website có thể đọc bằng JavaScript; thư viện lưu bản sao ẩn danh từ lượt quét.

Do lớp ANGLE, laptop 2 GPU, RDP/VM hoặc driver ảo. Chuỗi renderer phản ánh stack trình duyệt, không phải luôn tên card vật lý.

WebGL dựa OpenGL ES, hỗ trợ rộng từ đầu 2010. WebGPU mới hơn, compute tốt hơn. Trang My GPU báo cả hai khi có.

Khi quét My GPU, renderer/vendor có thể gửi một lần mỗi chuỗi (rate-limit, không đăng nhập). Trùng lặp tăng hit count và cập nhật last seen.

Có — script có thể tạo WebGL context và đọc renderer trừ khi bị chặn/spoof. Đây là một phần fingerprinting; dùng công cụ antidetect/fingerprint trên CheckProxy.org để kiểm tra.

Tích hợp (Intel UHD, Apple unified) thường trên laptop; card rời (GeForce, Radeon RX) có VRAM riêng; workstation (Quadro, Radeon Pro) báo tên chuyên nghiệp; mobile dùng Adreno, Mali, Apple GPU.

Xếp hàng nhà cung cấp GPU theo mức độ phổ biến

Danh sách vendor sắp xếp theo số lượng model GPU (renderer) trong thư viện. Bấm vào vendor để xem toàn bộ model của hãng đó.

Chưa thấy card của bạn? GPU & WebGL